お客さまからいただくお代にふさわしい"体験"が味わえる商品を作るただそれだけです。 私が子どものころは、ゲームが高価な時代でした。やっとの思いで買ってもらったゲームが面白くなかったらとてもがっかりするじゃないですか。
そのような経験もあり、自分が作ったゲームで子どもたちをはじめ、遊んでくださるお客さまを悲しませる仕事はしてはならないと思っています。商品を購入してくださる、遊んでくださるお客さまの目線に立ち、いただいたお代にふさわしい、お客さまのご期待にそえる体験を提供できているか、ということを常々意識しています。
ゲームでも、お客さまのご期待に沿った、いや、それを上回る"体験"が味わえる商品を作りたい。これが目標ですね。具体的には、遊んでいるときにストレスを感じさせず、誰にでもわかる、誰にでも操作できるUI(ユーザーインターフェイス)が満足度の高い"体験"の実現に必要な要素のひとつだと考えています。