『モンスターハンター』や『バイオハザード』などの人気ゲームを出しているカプコンという会社で、ゲームプロデューサーをしている野中大三です。
とにかく子どものころから遊ぶのが好きで、この仕事につきました。
ぼくはニンテンドー3DS用ゲームソフト『ガイストクラッシャー』、『ガイストクラッシャーゴッド』を作っています。このゲームはテレビアニメ、マンガ、おもちゃと連動して展開(てんかい)していますので、たくさんの人がかかわっています。今回はぼくの仕事はもちろん、どんな人たちとゲームを作っているのか、どんな人と協力して仕事をしているのかお話ししましょう。
野中さんは、いわゆるメディアミックス(テレビや出版〈しゅっぱん〉といったメディアにまたがるように商品やサービスを展開すること)をしているゲームを作っているんだね。すごく興味(きょうみ)があるなぁ! まずはゲームってどんな人たちが作っているのか教えてください!
ゲームを作る開発チームには、大きくわけて4つの職種(しょくしゅ)があります。
→金属(きんぞく)生命体のガイストをえがくメカニックデザイナーとの打ち合わせ。具体的な指示を出すディレクターの横で意見を聞いて、自分も意見を出したりします。
コンピュータに指示を出して、デザイナーが作った絵を動かしたり、サウンドクリエイターが作った音を出したりするためのプログラムを作る人。
ゲームにかかせない音楽(曲)やサウンドエフェクト(効果音)を作る人。さまざまなジャンルのゲームの曲や音を作ります。
ゲームプロデューサーのきほんの仕事は、開発するスケジュールとお金(予算)を管理し、売るための計画を作ること。具体的に言うと、決まったスケジュールと予算の中でゲームを作り、その開発チームが作ったゲームを、どうしたらより多くの人に遊んでもらえるかを考え、開発チーム以外のスタッフとも協力しながら仕事を進めていきます。
なるほど、ゲームを商品として買ってもらえないと、ゲームを作る人たちのお給料に関わるから、せきにん重大だ! ところで、野中さんが作っている『ガイストクラッシャー』というゲームは、どのようにして作られているのですか?
そして社内でゲームの試作を作って内容を練り、中身が固まったら細かいところまで作り上げていきます。ゲームの難易度(なんいど)は、やはり手ごたえを感じながら少しずつ上達してもらうのが理想なので、ゲームが完成に近づくと難易度チェックをして調整していきます。急に難易度が上がることが、人によっては心地よくなかったりもする。そこらへんのバランスに気をつけながら、テストプレイをしてほかに問題がないかどうか、チェックをくり返していき完成です!
スタッフのサポートにまわったり、重要な判断をくだすことも野中さんの仕事なんだね。次のページでは、野中さんの仕事のスケジュールと、さらなる仕事を見ていこう。