作製したモデルをSkyrim上で正しく動作させるために使うことが多い。ノードの追加やテクスチャの変更が可能で、2.0からはゲーム内に近い環境でモデルを閲覧することができるようになった。
UV編集もある程度は可能だが、素直にモデリングソフトを使うことをお勧めする。
よく初心者に勧められるツール。使ってみると分かるがどう考えても初心者向けではない。
3dペイントやスカルプト、モーション作製などなど、これ一つでだいたいのことはできる。しかし、それらの機能が使いやすいかと聞かれれば話は別。それに適したツールを適時使用することをお勧めする。
画像編集ソフト。機能がそろっており、非常に使い勝手が良い。専用Pluginを導入することでDDSを扱うことできるが、DDS圧縮は他のツールと比べてノイズが気になる。
画像編集ソフトだけでテクスチャを作ることもできるが、それにはある程度の知識と技量が必要となる。
視覚的な操作でノード(関数)を組み合わせテクスチャを作ることができる。
試行錯誤がしやすく、使っているうちにテクスチャの構造や種類を自然に理解することが出来るので、テクスチャ作製の経験や知識の無い人にこそお勧めしたい。
動作に高いPCスペックを要求するので、低スペックPCでの運用は無理だと思ったほうがいい。
既に十分な素材を持っている人、Substance DesignerでSubstanceを自作できる人には必要ないだろう。値段は非常に高く、これを購入するよりは他のツールに資金を回すことをお勧めする。