そして本題である「ブレス ワイルド」では、オープンワールドを採用しているため、スケールの大きなゲーム物理を作りたいと考えていたという。
堂田氏はその自由度の高さについて「スタート地点の岩をラスボスまで持ち運べるような自由度」と説明し、場内の笑いを誘っていたが、これを実現することは可能だが、実現するためには無限のシチュエーションに対応する必要があり、あまり楽しくない反面、投入されるリソースは莫大となり、あまり現実的ではなく、これでは作り手が息切れしてしまう。
Havokを導入することで一定の安定性、堅牢性を確保できるため、その上で巧妙な嘘をつくことを考えたという。
まぁ、相応の金は貰っただろうから悪いようには言わないだろうけど
そういうことが好きな人はいるだろうし、別にそれを否定するつもりもないけどな。
現実じゃなくてフィクションを扱っているのにリアルすぎる部分があってそれに振り回されるのは矛盾してる
ユーザーは技術的に凄いにゲームじゃなくて、面白いゲームがやりたいってことだね
他の誰にも犯罪見られてないのに指名手配されるのもリアルじゃない
ロックスターは方法論の革新までには至らなかった、ということだろうな
とは言え、今回の失敗(多分)で学習してくるだろうから、次作は期待出来ると思う
現実のように「身体が思うように動かない」みたいな体験を味わえる訳で
ゲームの方向性が全く違うのだから同じ物差しで比較してもしょうがない
警報レベルが消えた直後についさっきまで自分を探してた警官の前に姿を見せても追いかけられないのはリアルじゃないが
西部劇なら悪人プレイに走ると賞金がかけられてバウンティハンターに追われるとかあっても良さそうだな