いつもの場所にアップしておきますので、ご利用ください。新しい和訳のバージョンはJ13になります。
ところで、このゲームですが、とても面白いし短時間で終わるナイスなゲームですが、もし私がディベロッパーだったら、ひとつだけ変えたいことがあります。
本来ルールでは、プレイの主導権を取るのはカードの数値の大きい方を出したプレイヤーですが、これだと、もう、4の数値のカードがあるかどうかで、やれることが厳しく決まります。
ヨーク家をプレイしていて、戦略的に、ここは攻めなければ駄目なのに手札に4が一枚もない。どうしろと?
で、ルールを、「数値の少ない方が、主導権を取る」と変えてみたらどうでしょうか。
初めまして、東京を中心にウォーゲームをプレイしている山田と申します。
先日、千葉会でリチャード3世をプレイして、その後ここへ辿り着きました。
数値の少ない方が、主導権を取るというアイディアは面白いですね。次回プレイする際に採用してみたいと思います。
これもごもっともですね。それでは、数値の少ない方のプレイヤーが文字通り主導権を取る。つまり、どちらが先に動かすかを選べる。というのは如何でしょうか?
このゲームは、双方が機動を終了した時点で戦闘を行うというのが特徴だと思います。そうすると最初に動いた方(主導権を取った方)は、最初に手を見せてしまうことになり、意外と不利なのではないでしょうか?「数値の少ない方が、主導権を取る」は、数値の少ない方により不利になるので(逆に数値の多い方は対抗策のオプションが増える)、1のカードはかなり厳しい状況になるような気がします。ゲーム的には動きがより激しくなり面白くなると思いますが。水池さんのご意見に反対ではありません。
ご賛同ありがとうございます。って、これはSADAさんと話している時に、でた話でしたよね。ははは。
GMTのヘレネスはその点で、素晴らしいと思います。一度試してみると面白いかも知れません。