もう1つ注目しておきたいのは,NVIDIAの公開しているGPUコアロードマップが,浮動小数点演算性能の単純比較ではなく,
今日(こんにち)のGPUが直面している課題の1つに,「コア数を増やしてピーク性能を引き上げても,実際のアプリケーションではその性能を活かし切れない」というジレンマがある。最新の3Dゲームタイトルでアンチエイリアシングなどの負荷を大きくしても,GPUのリソースを100%使い切るというケースは滅多にない。
その背景には,「マルチコア化が進んでも,命令の依存関係や,逐次実行するしかない処理がボトルネックとなり,コア数の増加分だけリニアに並列処理性能を上げるのは難しい」という「アムダールの法則」の存在がある。