以前、こちらの記事で制限のある環境は創造性を促進させるといった事を書きましたが
発売当時、全く見向きもされずにマイナー扱いされたソルスティス 三次元迷宮の狂獣
というゲームがある。この作品のBGMがファミコンの曲とは思えないぐらい当時のゲーム音楽と比べても完全に先をいってる。はっきり言って狂ってるとしか思えない。
ほとんど繰り返しのフレーズがないんですよ。繰り返しは音楽を作る上での基本中の基本ですがこの曲は完全にそういった常識を100%無視し切ってます。ここまでくると完全にプログレとしか思えません。
いかがでしたでしょうか?ゲーム音楽の世界は他のジャンルと比べて実に多様性にあふれています。誰か他にもゲーム音楽界のオーパーツ情報を知ってる人がいたら是非教えてください。自分の知ってる作品群のなかには、他にも面白いゲーム音楽があるんですがそれはまたの機会に紹介します。では今日はこの辺で。