スキルもゲームバランスに影響するものなので最後の方にとっておきましたが、
スキルの内容はご想像にお任せします。ちなみに消える候補ナンバー1は「音楽」です。(笑)
尚、このモンスターは私が作ったオリジナルモンスターで本編には登場しません。
念を使えない者は、ほんとウンコみたいな存在と言っていい程、雑魚になるかもしれません。
今回は4ターン制の勝負であり、あらかじめ1ターンごとに、どんな攻撃をするか決めておきます。
本当はもっと色々書きたかった事があった気がしますが、後はご想像にお任せします。
それはレビュアーにお任せして、こちらはGI2について書きます。
ただ、仕事などで作る時間が中々とれずペースが遅くなっているのです・・・。
これらを上から順に作るのではなく、1をある程度作ったら別の作業に入る、というのを繰り返し完成させていきます。
移動はゲームのベースで、まずはこれを作らないと後の処理が作れないので先に作りました。
・重なっているプレイヤーが、一目で何人重なっているか分かるようになった。
種類が豊富にある素材は中々ないものでして、今のグラ素材にお世話になっています。
同じ町にいるNPCや、町から町へと旅する者、フィールドをフラフラしてる者、
しかし、GI2には経済の概念があり、主要都市ごとに総資金があります。
GI全土には資金が不足し、とんでもない状況になるかもしれません。
ただ、面白いイベントを考えたりするのが、ひじょ〜〜〜〜〜〜〜に面倒で時間がかかります。