シニアボウルのエグゼクティブディレクター、フィル・サベージ(Phil Savage)は、コーチ、選手、ファンの経験を向上させる技術については積極的に取り組んでいると述べています。 「テクノロジーは未来の波だと感じている」と彼は述べている。
ソフトウェアは、各プレーヤーがどのくらい速く走っているか、他のプレイヤーがどれくらい近くにいるか、飛んだボールの速度や回転、どれくらい速く、遠くまで移動したかなどのデータと計算された詳細をキャプチャしました。データは数秒で取り込まれ、評価と配布の準備が整いました。その後、データは、シニアボウルの管理ソフトウェアに転送され、ファンや報道機関のソーシャルメディアを通じて表示または投稿されました。収集された情報は、プレイヤーの強みと弱点を特定するだけでなく、疲労を示すかどうかを判断したり、練習に費やした時間に基づいてゲームパフォーマンスの結果を組み合わせたりするのにも使用できます。
例えば、ゲーム中に、シニアボウルはルイジアナ州立大学のD.J.によって達成された75ヤードのタッチダウンのような瞬間をつぶすことができました。チャック、その間彼は時速20.3マイルに達した。リッチモンド大学のKyle Laulettaはボールを43.67ヤードの距離で投げ、ピーク高さは27.8フィートで、最初は1時間当たり51.48マイルに移動しました。練習中に、組織はゲームに合わせて複数のクォーターバックで時間当たり50マイルを超えるスローの割合をつぶすことができます。