今回はタイトルにあるとおり、NPCの移動制限と音楽ファイル形式について触れたいと思います。
あ、ご存じかと思いますがウディタ1.xxではoggやmp3のループに対応していませんでしたが、2.xxから対応になりました。
その理由はリンク先を見てもらえばわかりますが、mp3でエンコードした曲には無音部分が挿入される傾向にあるからです。
無音部分が入るというのは、ループさせるBGMにとっては致命的です。
又、素材を選ぶときにWMPで再生するとシーケンサーの音量が0になる不具合もあります。私は遭遇したことがないのですが・・・。
なので、実際に使用するときはウディタで試聴することになります。
mp3で問題になっていた無音部分が挿入されることはありません。
ただ、マイナーな形式(だと私は思いますが・・)なのであまり素材として見かけないと思います。
私はmidiで不具合があるとのことなので、oggを選びました。
大量のBGMを使う場合はmidiの方が良いんでしょうけどね。容量的に。
これは、ランダムに動くNPCの移動範囲を制限するということですね。
要するに、画像のないイベントを置きまくって見えない壁を作るってことですね。
なので、イベントを画像のように一個一個置いていく必要があります。
ルートを自分で設定すれば良いと思う人も居るでしょうが、毎回違った動きをさせたいときだってありますしね。