さて、コンペティションのピークが結果発表の時だとしても、このような大規模なコンペティションもアーカイヴとして扱うことが可能ではないでしょうか。私たちには後からしか見えてこないものの発見のため、コンペティションを活用できないでしょうか? 今まさに、かつての参加者たちは「競争者 competitor」というよりは「生き残り survivor」の様相を帯びているように見えます。
マニュアルにも記載されていますが、プログラムの動作にはPowerPakカートリッジもしくはエミュレータが必須になります。
現時点でNTRQ本体の開発は進んでいませんが、公式サイトには旧ヴァージョンを入手することができたり、チュートリアルを参照することができます。
NTRQはC64とNESに始まる、Baldwinの作曲家、サウンド・プログラマとしての経験が反映されたツールです。彼の経歴に関しては次のインタヴューをご覧ください。
NTRQ用のカートリッジを自作する場合は、Andrew Lemonの記事が参考になります。
旧ヴァージョンのNTRQで制作された曲をいくつか挙げてみます。
次のURLより、Cadaverのテキストの翻訳を読むことができます。
ファミコンの時代、私たちは各メーカーのソフトウェアを通じて、幾人もの素晴らしい音楽家のサウンドトラックを耳にしてきましたが、西洋において、1982年から少々遅れて「NES」として発売された同じコンソールにおいても、ゲーム・コンポーザー/サウンド・プログラマ(当時は二つの役割の兼任もめずらしいことではありませんでした)がこの8-bitマシンに向かって、同じように、あるいは別様に格闘を繰り返してきたことについては、あまり知られていません。Neil Baldwinはインタヴュアーが本文で充分に評価しているように、その先駆者といってよいコンポーザー/オーディオ・プログラマです。