「嘘喰い」は、迫稔雄により週刊ヤングジャンプに連載されている作品で2017年2月現在、45巻まで発売されており、累計発行部数は450万部となっています。
「嘘喰い」が人気を博しているのは、その緻密に張り巡らされた伏線、複雑に織りなされる心理戦、そして独特の絵のタッチにあります。
嘘喰いとラロには、金属製の数字の書かれたカードが5枚配られていました。
そして、これらのカードを一枚選び場に提示し、お互いにBIOSをベットしていきます。
時に、プレーヤーが特殊な負け方をした場合には、「天災」と称して賭け金の倍層の支払が要求されます。
嘘喰い、ラロにゲーム開始時に開示されたルールはこれだけであり、数字の意味するところや、その勝敗の決し方については明らかにはされませんでした。
そして、勝負の後半で明かされますが、実はこの法則を机に刻み込むという行動には、もうひとつ重要な狙いが隠されていました。
ハルと梟は、何も見ずに、下で選ばれた数字から五回戦の役を作り続けなければなりませんでした。
そして、実際に命を賭けている下の二人と同様に、ハルと梟は下の勝負に連動したペナルティーが用意されていました。
ここで疑問としては、なぜハルは嘘喰いの最後の持ち札の数字に気づくことができたのでしょうか?
そして、この信号は梟も同様に読み取りましたが、その真意はハルにしか分からないものでした。
一歩先を行くハルの先見性を、IBMのコンピューターの名前がIBMのそれぞれの文字を一文字ずつ先に進めてつけられたことにちなんで「ハル」と呼ぶようになったのです。
これにより、五回戦で見事ストレートフラッシュを作ることができたのです。
これを踏まえて、ラロは勝負に出ます。なぜなら、嘘喰いの25は、これまでの流れからはストレートフラッシュを作ることはできず、ラロの持ち札の方が強い役が作れたからです。