Designerツールボックスに追加された新しく創造性を高める新しいパターン、フィルター、ノイズを見てみましょう:
遂に待望の機能が!!黒または白のマスクを使用して高さマップを生成し、さまざまな高さで各白色ゾーンにランダムな色を割り当てます。
2Dビューポートで直接コントロールすることで、入力を簡単に変形することができます。
この新しいノードを使用すると、Heightマップから高さ範囲を分離するのが以前より簡単になります!
この新しいノードは創造性における新しい次元への扉を開きます 実際、3次元です;-)この機能でできることを見てみましょう!
フランスの企業として、パリのアーク舗装を簡単に再現できるようにする必要があります。 ありがたいことに、これはまさにそのためのノードです:
この人気のあるノードは最新の更新を行いました、そして、ユーザーが新しい可能性を愛するとかなり自信を持っています;-)
私たちは皆、スクラッチがいかに重要であるかを知っています(スマートフォンの画面にない限り)。 そのため、以前のジェネレータを改造してより自然で調整可能なスクラッチを提供しました。 パストレーサまたはレイトレーサと一緒に使用すると、生成されたノーマルマップは、実世界で一般的に観測される円形のハイライトを生成します。
今回のリリースでは、正方形以外のフォーマットのサポートが標準であり、すべてのノイズとパターンに非正方形の拡張オプションが追加されています。
グラフスナップショット グラフツールバーの写真アイコンをクリックしてグラフを撮影します。
3Dビューのデフォルト状態 ジオメトリ、環境マップ、およびシェーダのテクニックを含む3Dビューの設定を既定値として保存し、前回とまったく同じように表示します。
デフォルト状態ファイル プロジェクトの環境設定でデフォルト状態ファイルを指定できるようになり、マルチユーザチームプロジェクト全体でパラメータを統一することができます。
Bakerウィンドウの改善 ベイキング設定をプリセットとして(.jsonファイルとして)エクスポートして戻すことができるようになりました。 Automation Toolkitと組み合わせると、同じ.jsonファイルを使用して、1つのコマンドで複数のベイクを開始することができます。