モデルオブジェクトは、アプリにとって特定なデータをカプセル化し、データの操作および処理する、論理と計算を定義します。たとえば、モデルオブジェクトは、ゲームやアドレス帳で接触した文字を表すことがあります。モデルオブジェクトは、他のモデルオブジェクトと1対1および1対多の関係を持つことができ、時々アプリのモデルレイヤーは効果的に1つ以上のオブジェクトグラフです。データがアプリにロードされた後、アプリの永続的な状態の一部であるデータの多くは(その永続状態をファイルやデータベースに格納されているかどうか)モデル·オブジェクトに存在する必要があります。モデルオブジェクトは、知識と特定の問題領域に関連する専門知識を表すので、それらは同様の問題領域で再使用できます。理想的には、モデルオブジェクトは、そのデータを表示するビュー·オブジェクトへの明示的な接続を何も持つべきでなく、ユーザーにはそのデータの編集を許可し、ユーザー·インタフェースおよびプレゼンテーションの問題に関係してはいけません。
コミュニケーション:データを作成したり、修正したりするビューレイヤーのユーザーアクションは、コントローラオブジェクトを介して通信され、モデルオブジェクトの作成または更新ができます。モデル·オブジェクトが変更する(例えば、新しいデータがネットワーク接続を介して受信される) 場合には、適切なビュー·オブジェクトを更新するコントローラオブジェクトに通知します。
ビュー·オブジェクトは、ユーザーが見ることができる、アプリ内のオブジェクトです。ビューオブジェクトは、それ自身を描画する方法を知っており、ユーザのアクションに応答できます。ビュー・オブジェクトの主な目的は、アプリのモデルオブジェクトのデータを表示し、そのデータの編集を可能にすることです。それにもかかわらず、ビューオブジェクトは通常、MVC アプリではモデルオブジェクトから切り離されています。
一般的に再利用し、それらを再構成しているので、ビュー・オブジェクトは、アプリ間の一貫性を提供します。UIKit 両方のフレームワークは、ビュー・クラスのコレクションを提供し、Interface は、ライブラリー内に何十ものビューオブジェクトを提供しています。