一例をあげると化学は自然界という現象を観察し、仮説を立てて実験を繰り返し、法則を見つけ出す学問だといえます。つまり偶然に挑戦して必然を見つけることに他なりません。原始宗教における「罪を犯せば罰が与えられる」というテーゼも、そうすることでコミュニティが適切に維持され得るという、社会集団における法則だといえます。つまり両者は広義の意味での「物語」なのです。
はじめに「物語が大量生産される今日のような時代に向く、物語のジャンルや特性とは何か」という質問がなされました。これに対して冲方氏は「登場人物を増やして、中心点を曖昧にするのがよい」と回答しました。例として上げられたのが『ドラえもん』です。『ドラえもん』の物語をひとことで説明すると「未来のロボットが提供する便利な道具を欲しがる少年をとりまく少年少女たちが送る日常の物語」となります。これを「ドラえもんが未来の道具でのび太を指導する物語」と規定すると、とたんに教訓めいてしまい、物語に幅が出なくなるわけです。ここからゲーム『ガンパレード・マーチ』や、AKB48の総選挙を連想するのは容易でしょう。