いつもインディゲームを手がける人たちを見ていると、その「ゲーム愛」とバイタリティを感じる。デベロッパーは表現したいことがあり、多くの人たちにゲームを楽しんで欲しいと思っているし、ユーザーはいつも面白いゲームを求めている。SteamやiTune Store、Google Playなどで「面白いゲームがないかな?」と探したことがある人も多いだろう。しかしそれが上手く機能しているかは難しいところだ。そういった人たちにゲームを届けるのがパブリッシャーであり、SMEにはゲームを伝える力があると伊藤氏は断言する。
伊東氏は「個人デベロッパーは増えているのが現実」と語り、「どんどん(ゲームを)紹介していきたい」と語った。より気軽にゲームを作る人たちが増え、それを披露し、面白いゲームを求めている人たちとやり取りができる"場"ができると良いなと感じた「アンティーズ」のキックオフパーティだった。伊東氏が考えたという「アンティーズ」のロゴに添えられた「このゲームを、みんなに届けたい。」がこのレーベルのすべてを物語っている。
ロボットのデザインが魅力的という「WinterCrownWorks」。完成度は15%~17%ということだが、「自分たちのやりたいことがあるし、ユーザーさんに遊んで欲しい。(そのポイントを)すりあわせて着地点を見つけたい」と語った。