まず、このゲームは街やダンジョンを歩き回るということができません。イベントも1枚絵で進行するのみです。
フィールドを歩いていると、ひょこっと街やダンジョンが出てきて、そこを選択するとイベントに入ります。街では鍛冶屋で武器防具を強化したり、街の人の話が聞けます。
何事も「選択してから始まる」ので、十分に準備時間があります。こう聞くと
と思うでしょう?僕もそうでした。でも大丈夫!ひとつの戦闘にかかる時間は長いです。そのぶん戦略性が増しました。「サガスカ」では次に行動する順番がすべて目に見えています。なので次にどう行動するかをじっくりと考えて決めることができるんです。
例えば敵が強力な技を使ってこようとしているとき、「瞬速の矢」で一番最初に攻撃をしてその敵だけを最初に倒すといったこともできます。
これを知ったとき、戦闘が怖くなくなりました。これはかなりの救済措置です。
本作では技を使った直後に閃くようになっています。これまでのように「武器を使って最初」に閃くのではなく、選択した攻撃をしてから閃くので、実質2回攻撃になります。
賛否両論はあると思います。フィールドやダンジョンでエンカウントしませんし、「歩く」楽しみはほぼないので、その面で「否」を突きつける方もいらっしゃるとは思います。
これまで「サガシリーズ」をプレイしてきた人ほど、「ああ、サガだわこれ」となる可能性は高いです。シリーズファンの方にこそ、どっぷりとプレイしてみていただきたい!そんなことを思いつつ、再び冒険の世界へ旅立ちたいと思います。