敵に触れるだけでは当たり判定とはならないようだ。攻撃してくるときは敵が赤くなるので判りやすい。
道中で素材を集めたり、敵を倒すことでドロップするアイテムを集めることで新たな武器防具を作ることができるぞ。
敵を倒すことで手に入るカプセルにはレア度が存在して、レア度が高くなるほどキャラなどが手に入りやすくなる。
3Dと比べても2Dアクションというのは敵の攻撃の密度が大きくなりやすいので操作性が求められるだろう。
敵を倒すことで手に入るカプセルからキャラやスキルなどを手に入れるシステムを取っている。
ただこのカプセルを開けるには、敵を倒してエーテルを貯める必要がある。
なかなかマゾいシステムとなっているので場合によっては時間泥棒やストレスになるかもしれないね。
このオート機能はゲームそのものの楽しさを減らしてしまってる気がする。
これはモンハンにもあるけど苦労して武器を作っていくっての良いね。
やり込み要素も多い『おつかい2DアクションRPG』という立ち位置を確保できるかもしれない。