すでに実装されて時間がたっているので、強奪成功率上昇については多くのブログで記載されていますが。。。
まぁ、以前はレアレシピなどと言われていても、時間がたっても消滅しないのでいづれは皆が持っていてもおかしくないわけで、産業貢献度という消費する数値を介して生産を行うことでその希少性を維持するんでしょうかね。
まぁ、後者の方が希少性を維持するのは容易だろうけども、運不運もなく一定間隔で生産できてしまうのは、つまらないと思う。