使える武器種がタンクに向いているのならば、優先してタンクるべきなのでは、ということ。
こういうのはジョブチェンジのハードルが低いMHだからこそ、全役職を気軽に、場合によってはクエ中のキャンプを使って、気軽にぽんぽん変えていくべきなのでは、と思いつつ。
大体、他職の求めていることとか、ここはほっといていてくれても大丈夫とか、こっちに引き付けてくれた方が戦いやすいとか、こっちにも事情があるんだからこうしてくれとか、やらなきゃ分からんことがたくさんあるんですよ。
ミールストームを閃光で止めることについてですが、厳密にいえば完璧にこなせばたぶんアリなんだとは思います。
これ、エリア3確定?で落ちる?よく知らないんですが、まあ、その辺で落ちてます。
なぜかというと、敵視が取れている場合はタンクがコントロールできているからです。
回転攻撃はDPSの攻撃を止めてしまうので、そうなると敵視を取らない方がむしろ良かったみたいな感じになります。
きちんと、光の戦士たちが攻撃しやすい行動を誘発し続けることが重要です。
ガード削りされた体力を回復するためにヒーラーが必要となる、というような。