前回までに、アタック決定されない率の性質をあれこれと分析してきましたが、今回は、アタック決定されない率の"質"を考えてみたいと思います。
アタック決定されない率は、以下のような方法で計算されるデータです。
これに、ブロックポイントを考慮に入れたものが、以下の計算式によって求められる「アタック決定されない率-B」になります。
今回は、この「アタック決定されない率-B」を使って分析をしていきます。
さて、第2回のデータでアタック決定されない率は、チームのディグの成績をある程度反映していることを確認しました。ところで、FIVBの帳票におけるディグには以下に示す4種類のデータがあります。
この中でDigsの数が多くなるほど、ディグの質が高いということができます。こうしたディグの質が勝敗に影響するのか?というのが今回のテーマとなります。
分析に使用したデータは、2009年から2012年までのワールドリーグ(男子)の430試合860チームと、ワールドグランプリ(女子)の315試合630チームのデータになります。
分類の基準としては、それぞれのデータの、上位25%、50%、下位25%の値をとって4分割したものになります。数値はこの条件に該当するチーム数を示しています。
それでは、各グループの勝率をまとめたものを以下の表4-1(男子)と表4-2(女子)に示します。
このデータをグラフ化したものを以下の図1-1と図1-2に示します。
したがって、勝利するためには、ディグの質を高めるよりも、アタック決定されない率を高めるほうが重要といえます。質よりも、繋いだ量のほうが重要であると言って良いと思います。
もちろん、ディグの質が無駄だとはいいません。出来るなら質の良いディグのほうがその後の展開は有利になると思います。ここで指摘したいのは、勝利するための優先順位として、ディグの"質"と"量"を天秤に書けた場合に"量"のほうが重いということです。
チームのディフェンスの戦略を立てていく上で参考になればと思います。