64の頃から、どうぶつの森は質問形式でキャラクター造形を行って来ましたが、今回はよくあるアバター作成のように、アイコンを選んで作ることが可能です。運任せで楽しんだり、wikiを見ながらやるのもそれはそれで良いものでしたけれど、気軽に遊ぶ今作では大変ですからね。リセマラじゃあるまいし。
気軽さに重点が置かれているためか、網や釣竿を使った生き物の採取がかなり簡単になっています。従来のシリーズではレアな種類であればあるほど、計算と反射神経を使うシビアな操作性が必要でしたからね。
スマホゲームでありながら、本編シリーズよりも家具配置の自由度が高いですね。
しかし今作では他のゲームのように一つのアイテムをストックとして持てます。もちろん制限はあるものの、従来のシリーズに比べたら天と地の差ですね。これは仮にスイッチ版が出たら、スマホだけの要素とは言わずにぜひ引き継いで欲しいです。
長めのロードの際は、バスのアイコンをタッチしてベルを集めるゲームが行われます。他にもそういったゲームはありますが、こういった実用的なロードは好感が持てます。
ゲーム中、随所にロードが頻発するのが気になるところ。右下にさりげなく出ているのならともかく、画面中央でロードアイコンが回っているので、ちょっとストレスに感じます。特に深夜の時間帯は混雑するのか、回線切れも起きますからね。
別にこの作品特有の問題ではないものの、とりあえずキャンパーレベル上げのために、話しかけてフキダシのアイテムを持って行って、利用者を増やして他キャンプ場のプレイヤーにいいねしてみたいな感じで、交流を楽しむというより、進行度を進める手段と化している感は否めません。
他キャンプ場を見せてもらっている時、遊びに来ているどうぶつ達にタッチしても無反応です。ここのキャンプ場はここが気に入っているといった、テンプレであってもそういったコメントは聞いてみたい。
何度も延期しただけあって、この作品の完成度の高さには驚かされます。ただし現段階では従来作品にあった「どうぶつとの交流」感が薄く、キャンパーレベルや素材集めのためになっている感が強いです。