ゲーム理論は調査と定義する人々がいかにの相互に作用し、決定をするかことができる。 この広い定義は社会科学のほとんどに適用するが、各人の行動がゲームの他のすべての関係者の福利に影響を与えると仮定してゲーム理論はこの相互作用に数理モデルを加える。 これらのモデルは頻繁に実世界の相互作用のかなり簡単だった抽象的概念である。 多くのゲームの理論家が確かにゲームをすることを楽しむ間、「ゲーム」に多くの深刻な状態の抽象的な表示、深刻な目的がある。
ゲーム理論の大きな問題は次のとおりである: 仮定をすることは必要である。 worldがあらゆる精密と分析するには余りにも複雑であるので、real worldのどのモデルでも現実を簡単にする仮定をしなければならない。 写実主義と問題を解決する技術的な機能間に一定したトレードオフがある。 1つが人々が決定をいかに一般にするか正確に記述するモデルを書くことができても、コンピュータの量はそれを計算できない。
合理性。 どんな行為がそれらをより幸せにさせて本当らしい人々の取得。 そして彼らはそれらを幸せにさせるものが知っている。
共通の知識。 私達は皆が彼自身をできるだけ幸せにさせることを試みていることを可能性としては知っている私達の費用で。
実験経済学は実質の人々が制御環境でいかに行動するか見ることによってこれらの仮定の妥当性を検査する。