なによりキャラの顔グラがどれも原作に似ている上に綺麗に描かれている。
ただクロニクルから比べて全体的に原作の音楽が良くなってる感じがします。
どの時代でも相応に使われた曲がBGMで用意されているのがステキ。
携帯ゲーム機の特性を考えるとストーリーを大幅に排除したミッション性というのは相性が良い。
1ミッションに費やす時間が3?10分程度なので何回も繰り返し遊んでると時間忘れますね。
フルから限界突破なんて簡単にできるようになったのは有難いですね。
特にこのゲームのチューニングのシステムは意外と画期的なことだと思います。
つまり最強の機体で最高の武器を手に一番最適な行動をするということ。
ほぼ無改造であれば狙撃にもそれなりのデメリットもありますし、楽しくプレイできるでしょう。
まあ実際問題として狙撃ってのはどんなゲームでも強力な攻撃なんですけどね。
そんな自由度が今までに無い面白さってのを味あわせてくれてるんだと思います。
0083の連邦をプレイする際はかなりの覚悟が必要になると思います。
ガンダムvsガンダム、オペレーショントロイなど)に比べて、ブースとの
できるようになりました!!系のものなので、独りがメインだと思います。
ユーザーのことを考えているなら、はじめから2ndGのようなプロモーションにしてほしかった。
それに加えて、2ndG並みの低価格で出していれば、もっと自分として納得できたと思います。
新機種と交換できますよ・・・的なシステムが搭載されていれば、新規・既存ユーザー問わず受け入れられたかもしれませんね。
進化なし。別にもともとが悪いわけではないのですが、多少は変化があってもいいのかと。これが限界とは思えませんし。
そういった意味で、初見であっても、新しいマップであってもパターンが一緒なので言ってみれば水戸黄門のように「8時45分には印籠を出します」といった感じで、敵のエースが出るタイミングも、S ランクとろうとしてやることも感覚的にこれまでと同じなのでロワイヤル、クロニクルをやってきた人にとっては難しさは全く感じないと思います。
とは言ってもガンダムのゲームとしては だけでなく他のハードのこれまでの作品と比較しても非常に操作性などのシステム全般で快適なものなので、初めてこのシリーズに挑戦する人には是非オススメしたいです。