これが最大の特徴かもしれませんが、最初に4種類のシナリオ(ゲームモード)から一つを選びます。
基本的なルールは共通ですが、4種類それぞれで勝利条件やイベントの内容などが異なり、まったく違うゲームになります。
『ドミニオン』との違いとして、カードを獲得するための資源が3種類あります。
最初の山札には自分の戦力1の部隊カード5枚と、貨幣1のカードが3枚。
他のプレイヤーの持っている砦を攻撃することもできます。露骨な個人攻撃が出来るところもこのゲームの特徴。
毎ターンすべてのプレイヤーの手番が終わると、イベントデッキの山札からカードを1枚めくります。
敵モンスターカードは、砦の場合と同じように、手札からカードを出して戦力を競いますが、
また、負けた場合は、戦力の差分、自分の本拠地にダメージを受けます(後述)。
プレイヤーはそれぞれ自分の「本拠地」を持っており、砦のように攻撃の対象になります。攻撃側の戦力から防御側の戦力を引いた数がダメージに。
本拠地のダメージは蓄積され、20点を超えるとそのプレイヤーは脱落してしまいます。
ここまで、誰も本拠地への攻撃をしていません。20点も削りきれる気がしないし、攻撃するなら砦が重要だったのです。
この部分、カードの解釈を間違えていました。自分から壊滅状態にすることはできず、他のカードの効果でないと発動しないようです。道理で強いと思った。このほかにもちょいちょいルールやカードの解釈ミスがあり、ゲーム中に訂正することが多かったです。特殊テキスト満載のゲームはTCG出身としては好きなんですが、初見で間違いが起こりやすいのが難点だとは思います。
まあ、育ての親なんですけどね。わたし失われた王家の末裔なので。