「ゲーム」という英単語に「獲物」という意味があることに気づかないと、面白さが半減してしまう作品である。だけれど、「もっとも危険な獲物」だと、インパクトが弱いし、ここはどうしても「ゲーム」でなければならなかったんだろうなあ。タイトルのその意味に気が付かなかったので、熟練したチェスプレイヤーの白熱の頭脳戦、みたいなものを期待していた中学生のわたしは裏切られたような思いをし、一度読んだ後は「つまらん」...全文を読む
さて。ゲームを作るうえでいちばん大切なことはなにか。有名ゲームメーカーのアバロンヒルであったら、こう答えるであろう。「しつこいほどのテストプレイ」であると。 アマチュアにあの会社の社員ほどのテストプレイをするだけの時間的余裕も体力も根性もあるわけがないが、それでもテストプレイはやって損はないだろう。 ということで、「白い猫と紅の狼」のショートシナリオを作り、それをテストプレイしてみた。通常ゲーム...全文を読む