1発目の弾の射程を伸ばすことで、距離の離れた敵に奇襲をかけやすくなります。2発目以降は射程が短いため、1発目を当てた後に歩き撃ちで相手に近づく必要があります。
インクの爆発を遅くすることによって、爆発による攻撃で相手を倒すまでの時間が上昇し、いままでより相打ちになる場面が増えます。
爆発の中心から離れるほどダメージが減少するため、相手の中心を狙う重要度が高まります。爆発で相手をたおす場合、距離によって最低3発,最大で4発攻撃を与える必要があります。
下の画像のように、相手をカーソルに合わせた状態で攻撃すると134.3ダメージが入ります。
一方、下の画像のようにカーソルが縦にズレている場合、118.1ダメージとダメージが減少します。
ヴァリアブルローラーの特徴の一つであるタテ振り時の移動速度を上げ、使い勝手を向上させます。
攻撃力を50にすることで、ノンチャージでの攻撃2発で相手をたおすことができるようになります。これにより、とっさの接近戦に強くなります。
追記:ver.3.1.0の更新でスパイガジェットに調整が入りました。的中とはいきませんでしたが、かなり似た強化がなされています。
インクの拡散が狭まることによって塗り範囲が小さくなってしまいますが、遠くのプレイヤーに対して大ダメージを与えることができるようになります。
なお、表示されるエフェクトは全てのプレイヤーに見えてしまいます。
マーカーを立体的なものに変更し、ロックオンした相手の位置をわかりやすくさせます。