このため、ベースとして塗った部分の内側の影などに境界をつけたい場合は、いったん[デジタル水彩を乾燥]処理をおこなうか、別レイヤーに描画する必要があります。どちらの場合も重ねた色は乗算になります。もちろん、レイヤーの場合は合成方法を変更することも可能ですが、デジタル水彩は[通常]では縁が綺麗にならないなど問題があるため、[乗算]での使用が原則になっています。
そこで、今回紹介する[レンダリングされた円形]を使う方法です。
実際に描点の不透明度を変化させたときの描画結果を確認してみます(下図参照)。
21%の場合のみ、水彩境界が内側の円に出ています。(32%の場合は、後で描画した新シンプル水彩の方(内側)が薄く描画されていますが、これについては後で説明します。)
それでは、実際の塗り作業にどのように使うのかを簡単に説明してみます。実際のところはこの順番でなくても構わないのですが、一例として確認してみてください。
境界の色味は一般的な水彩境界より少し強めに出るようなので、[水彩境界]の値を多少上下して雰囲気を見ると良いと思います。
次に、[描点の不透明度]の数値を大きくすると色が濃くなる状態を利用して、擬似的な水彩境界をつける方法も紹介してみます。(この描画方法は邪道のような気もするのですが(笑))
Painter のデジタル水彩による水彩境界は線の太さを変えられないので大きなサイズのイラストを描いてから縮小してみると、なんだか水彩境界が細すぎると感じることはないでしょうか。
他のソフトでは、境界の太さを変えられたりして、ちょっとオシャレ(?)に仕上げることができるようです。最近では[輪郭検出]フィルタなどを使って疑似水彩境界を作るなどの方法もあるようですが(^^;)
50%で描画した部分は、その後[レンダリング水彩]で色を変更しても濃い色が消えてしまわずに残るという状態になるようです。つまり、この部分を擬似的な水彩境界として使うことができます。これなら太さは自由にできます(ブラシの太さに依存するため)。この疑似境界部分の濃さについては、なんと[水彩境界]の値を変えることで調整できます。
今回の方法は、あまり使いすぎるとわざとらしすぎてしまう気もするのですが、まぁこんなこともできますということで。また、実際には、取り込みブラシ デジタル水彩での挙動同様、バグっぽい感じなので、もしかしたら今後改善(?)されてしまって使えなくなる可能性もあったりしますが今のところは使ってみるのも良いかなと思います。
当方で数枚のイラストをこの方法で仕上げてみましたが、特に問題は起きないようでした([硬度]は必ず100% で使ってください)。PSD保存などでも問題は起きていません。(念のため同時にRIFF保存を推奨です。また保存前にはナビゲーションの状態も確認しておくとよいです。デジタル水彩が消えてしまうような問題が起きる場合は実際の画面では消えていなくてもナビゲーション画面では消えている場合が多いので、確認になります。)
描画結果を重視して、若干ですが設定を変えてあります。お使いのバージョンに合わせてDLしてください(X3以降をお使いの場合は12用でも使えますが(笑))。 配布はブラシのカテゴリファイルになりますので、ブラシメニューから[インポート]>[カテゴリ]を選んでファイルを読み込んでください。カテゴリとブラシバリアント4種が読み込まれます。