ステージや背景は、影の計算を事前にテクスチャ等に焼き付けておく事で、描画にかかる負荷を下げる効果が期待できますが、キャラクターといった動くものに対して利用する事は出来ません。
例えばSDユニティちゃんの場合、6個のSkinnedMeshRendererで構成されており、かつそれぞれのレンダラーが複数のMaterialを保持しています。
要するに、1体のSDユニティちゃんの影を表現するために、13回の描画が必要になります。
つまりスポットライト3つあった場合、1体辺り39回、3体になると117回の描画が発生することになります。
上の操作をキャラクターに適応してみた所、ユニティちゃん8体で影の描画に104回の描画が必要でしたが、これが1回に収まりました。
これはモバイルのような小さな画面でプレイするゲームや、大量にキャラクターが出る系のゲームではバレないと思いますが、一人のキャラクターを注視出来る場合は注意が必要かもしれません。
ただし、影の描画に何度も描画しなくても良い利点はありそうです。