『超速変形ジャイロゼッター』でアンリアル・エンジンが目指す新たな市場・・・「Unreal GameBusiness.jp
『超速変形ジャイロゼッター』でアンリアル・エンジンが目指す新たな市場・・・「Unreal News」第38回
「アーケード筐体上で動作するゲーム、しかもキッズ層を中心に見据えたゲーム内容と、これまでにアンリアル・エンジンをご利用いただいてきた市場・ジャンルとは大きく異なる方向で弊社の技術をご利用いただけることに、大きな驚きと喜びを感じています。
低年齢層の顧客を対象に、人気ヒーローが登場したり、カードがもらえることから、ともすればビジュアル面やカットシーンのクオリティに十分な注意が払われることが少なかったアーケード筐体という市場において、ジャイロゼッターは革新的な作品であり、新しいスタンダードを打ち立てる存在になるでしょう。スクウェア・エニックスが手がける新たなチャレンジの一環として、我々のエンジンがお役に立てることをとても光栄に思います。
開発を担当するロケットスタジオ、界グラフィックスの両社も、アンリアル・エンジンを使用した開発で十分な経験を積まれており、日本国内における『アンリアル・マスター』の開発会社が増えることは非常にありがたいことです。
全国のアミューズメントスポットで、子供たちがプレイする姿を見られる日を楽しみにしています。」
『超速変形ジャイロゼッター』は、先日Epic Gamesより発表されたスクウェア・エニックスによる複数ライセンス契約の第一弾タイトルです。
『超速変形ジャイロゼッター』は、全国のアミューズメントスポットにて2012年夏より稼働予定です。