上の画像はほぼ原寸大であることから考えても、その書き込みはすばらしい。
このゲームは、前作「魔王のアクジ」に比べて、アクションとしての難易度は低いものの、クリアのためには、多くの謎を解かなくてはいけません。
謎解きに使用できるのは、己の体、道中で手に入るアイテム、そして、メダルで切り替えることのできる5体の精霊の力です。
私は、このゲームを「テックウイン」連載時からプレイしていました。
しかし、今現在2,3週とプレイしてみると、どうにも物足りなさを感じてしまうのも事実です。
また、どうしても剣一本の単調な戦闘になってしまうのも、物足りなさの原因かもしれません。
ほとんどの精霊の攻撃は出が遅く、強制的に使用せざるを得ないボス戦はまだしも、たくさんのザコに囲まれた場合などには、とても使えません。剣で暴れまわった方が損害が少なかったりします。
また、下手なところで使ってしまうと、謎解きのためのMPが足りなくなってしまい、やり直しを余儀なくされます。精霊の能力は、ほとんど謎解き専用と考えた方が良いでしょう。
そして、何より王道一直線のストーリーが、物足りなさに拍車をかけている気がします。
今作は、そういったインパクトの面では、「アクジ」に一歩劣っていると言わざるを得ません。クリアの達成感はとても大きいものでしたが、その後「あぁ、終わった~。」で済んでしまい、どうにもレビューに使いたいネタが残りません。大きなお世話でしょうが。
以上、色々と苦言を弄してしまいましたが、それでも、私みたいなヌルゲーマーにしては、手軽に遊べるこのゲームはとても楽しめるものでした。それは、ゆるぎない事実です。
ウィンドウモードにしたときに画面が小さすぎる点を除けば・・・。
今月のイチオシ、楽園のがーでぃあん。各地で「ゼルダだ、ゼルダ」と言われていますが、見た目、確かにその通りです。なんとなくSFC時代を思い出しました。でも、ゼルダの伝説って、かなり謎解きが難しいですよね。対象年齢とクリアできる年齢が合っていないと思えてなりません。私も何作かプレイしましたが、100%自力でクリアできた作品が思い浮かばない・・・。
しかしこの作品なら大丈夫。頭を抱えるような謎解きは無いので、小さなお子様でも安心してプレイできますし、セーブはいつでも可能なので、時間の無い大人の方でも気軽に始められます。
謎解きの基本は敵の落としたコインで各種精霊を入れ替え、能力を駆使して進んでいくシステムなのですが、これがなかなか良い味を出しています。終盤、精霊がそろってくると、
などとと考えさせられるのは、よく出来たパズルと言っても差し支えないでしょう
と言った技がたやすく使えるので、一度も敵を脅威に感じませんでした。さらに言えば、体力の最大値がとても高いため、最後までゲームオーバーにならなかったりもします。(せめてハードモードが用意されていればなあ・・・。)
辛口が目立つレビューとなりましたが、すばらしい作品であることは間違い無いと断言します。とりあえず、冒険に飢えている方。プレイしてみてはいかがでしょうか。
と言うか本稿は、私自身のレビューではなく、「楽園のがーでぃあん」のレビューなので、さっさと本題に入ります。
というわけで、つい最近やっとコントローラーを握れるようになった未就学のお子様から、認知症防止のためパソコンを始めた爺ちゃん婆ちゃんまで、どの層にも問題なくお勧めできます。 なお、私の初クリアまでの時間は5時間半程度。手ごろなものです。慣れれば3時間台は余裕で出せるでしょう。
そして、もっとも致命的なのは、村人などに上から話しかけると自分の向きを変えずに、背を向けて返答してくる点です。
ゲームのBGMというのは、ゲームプレイを邪魔せず、遊んでいる間に自然と覚え、風呂の中で自然に鼻歌として出てしまう位のが理想だと思います。 しかし、本作のBGMは、わずかに及びません。 確かにゲームの内容によく合った曲なんですが、私がいつも湯船で歌う「聖帝武装カイザークロス」(※4)を押しのける事ができなかったので、ちょい点が低くなってしまいました。 個人的には、ゲーム内容より前に出るような濃い曲でもよいんですがね・・・。
効果音については、私はあまり評価する力が無いので、「大過ない」としか言えません。ごめんなさい。
アンドリュー・ルーミス著、マール社刊。美術系大学や専門学校の絵画の授業でよく教科書として使われているらしいです。 真面目に人間の絵を描きたい人はもちろん、ちょっと応用すれば萌え系美少女のイラストにも応用できる・・・と、思います。 「CGで萌えイラストを描こう!」のようなタイトルの本では、大抵下絵が用意されていて、それに色を付けるやり方しか書いていないものです。下絵が描けないのに!
あ、そうそう、株式会社エンターブレインの代表取締役社長であることを言い忘れてました。