軽い会話の中で日本製RPGが話題になると、「ノスタルジック」という単語をよく耳にする。スーファミや『Final VII』をプレーした幼少期を思い出すジャンルということである。伝統的なJRPGのストーリーテリングやゲームプレーはもちろん、8ビットから32ビット時代の基礎を築いたターン制戦闘システムは、今では古臭いと見なされるようになっている。
そうした見方は、ゲーム業界全体に浸透している。そうした声に応えるように、スクエア・エニックスは『Final Fantasy』最新作がアクションRPGになることを示唆。日本でも、アクション重視の協力プレーRPG『Monster Hunter』が頂点に君臨し、誰もが真似をしようと試みている。
ここで私自身の立場を明確にしておきたい。当然ながらアクションRPGも好きではあるが、私は昔ながらのターン制RPGの方が好きなのだ。全てのRPGが『Call Duty』のように忙しいゲームである必然はないだろう。実際、私はジックリとプレーできるRPGの方を好んでいる。最適の例が『Persona Golden』で、2008年にPS2で発売された当時から今になったも全く色褪せていない。
とてもシンプルなシステムだが、『Persona Golden』は幾つかの重要な部分を見事に成功させている。特に素晴らしいのがペース配分だ。大抵の戦闘は30秒程度で決着が付くため、ダンジョンの探索が苦痛ではなくなっている。ボス戦はもっと時間が掛かるが、ボスは戦術を頻繁に変えてくるため、ハック&スラッシュRPGにありがちな単調さは存在しない。
結局は人それぞれの好みということかもしれない。とにかく退屈だからターン制は耐えられないという人もいる。私には理解できないが、私とは違う意見の人もいるということだろう(しかも多数派かもしれない!)。それでも、ノスタルジアや私自身の趣味趣向を超えて、ターン制戦闘システムは今後も健在であり続けると私は考えている。