産経ニュースに、ドラゴンクエストの生みの親、堀井雄二氏のインタビュー記事が掲載されています。
この中で、「ドラクエらしさ」ということについてコメントされています。
これによると、昔、堀井雄二氏が「ドラゴンクエスト3」を作るとき、「遊び人」の職業を入れようとしたら、開発陣の1人に猛反対されたものの、「面白いから」ということで押し切ったことがあるそうです。
堀井雄二氏によると、こういうところが、自身の思う「ドラクエらしさ」になっているとのことです。
また、堀井雄二氏のゲームの作り方としては、「アイデアがまずあって、それが出来るかを検証し、出来ない場合は、理由を解析し、近いことが出来ればそれで良しとし、完璧でなくても、プレーヤーに伝わればいい」という「緩さ」を大事にしており、こういうところも「ドラクエらしさ」につながって来るようです。
レベルが上がれば、少しずつ行動範囲が広くなり、先へ進めたくなります。
これをプレーヤーが無意識で感じ取れる調整をされていると思われます。