結構苦戦してますぐんたいよびの実装(昨日もテストプレイ中にフリーズするバグが見つかりました。直したけど)。ここまで苦労して実装する必要があるのかとさえ考えてしまいます。残りは「生きている敵をランダムに選択して4回攻撃する」という作業です。
もともと$028400を呼んでいた部分を潰して上記のように書き換えます。
というところでしょうか。従って、通常の$28400の処理の前に戦闘行動がぐんたいよびの場合「生きている敵をランダムに選択し、そのキャラクターを行動の対象とする」処理を割り込ませればいいことになります。
このSRではぐんたいよびの攻撃対象を決めるわけですが、いくつかの部分に分けて実装していきます。