発行されている本の数が増えれば、どの本が自分にとって一番イイのか調べる必要が出てくると思います。
専門書は高いので、その分購入前の下調べも重要度が高くなります。
XNAで3Dモデルをアニメーションさせたいと思う方は多いと思います。
一言で「アニメーション」と言っても、モーションブレンドとか、IKがどうのこうのとか、色々と調べる必要があると思います。
XNA TANKではアニメーションする3Dモデルは一切使わない方針で製作しているので、2作目以降に勉強して使ってみたいなと思います。
3.0で追加された新機能や、変更のあったメソッドに関するドキュメントは必読です。
最近、3.0のヘルプリファレンスの日本語版がリリースされたので、この辺りのドキュメントも読みやすくなったと思います。
当たり判定の処理は、「当たったか?」の判定は簡単なのですが、その後の処理はプログラマーの自由なので、「どうやるのが一般的なのか?」と疑問に思う方も多いと思います。
XNA TANKの場合は当初「当たったら跳ね返る」的な処理をするつもりだったのですが、反射角の計算やらなんやらが面倒だったので、最終的には
ちなみに、Googleで検索すると、1ページ目のギリギリ最後の方に「XNA奮闘記」が出てきます^^