──いよいよサイコミ作品の単行本が刊行開始されました。編集部的に期待しているタイトルはありますか?
連載されている作品はすべて推し作品です。ただ、Cygames=ゲーム会社というイメージから、サイコミはゲームのコミカライズだけ掲載しているという印象をお持ちの方も多いと思います。もちろん、既存のゲームを新規の読者へと広げることもサイコミの目標の1つですが、オリジナルの作品も多数掲載されているということはアピールしていきたいですね。
サイコミの使命は「最高のコンテンツを作る」ことだと考えています。オリジナル作品は作るだけでなく、そこから多方面に展開していくことも重要。その意味では「ふたりモノローグ」は力を入れているタイトルですし、Cygamesらしいスピード感とクオリティで広げていきたいと考えています。
──「ふたりモノローグ」はどういった要素が読者に響いているとお考えですか。
──キャラの心情を説明するのに、モノローグを多用してはいけないとおっしゃるマンガ編集者の方もいらっしゃいますよね。
ある意味、セオリーを逆手に取っている。マンガには「何が正解」という答えはないということを証明している作品かもしれませんね。2人が胸の内ですれ違ったり、通じ合ったり、なのにそれに気が付けなかったりそういう豊かな心の動きが、声には出ないモノローグだからこそ表現できているというのが面白いじゃないですか。ロボットものの戦闘シーンみたいですよね(笑)。コクピットの中にいるパイロット同士が、会話しているわけじゃないのに感じあっているような状態。
──確かに、2人の間に流れる緊張感にはバトルっぽさがあります。
──主人公2人はもちろん、サブキャラクターもクセがあって魅力的です。
そこなんですよね。はじめから「シートン」はたくさんの人を笑顔にできる作品になればいいなと考えていました。万人に受け入れられるものを作ることは難しいけれど、「シートン」を「嫌い」っていう人は少ないと思っています。かといって退屈じゃないのは、先生の「攻めの姿勢」のおかげだと思います。結構、ネームの段階では攻めてるんですよ。そこを、編集とのやり取りの中でバランスをとっていきます。
「シートン」については、ありがたいことにすごく安定しているんですよね。ずーっと安定してご好評いただいています。週刊更新を続けていることが大きな要因かと思っています。今の読者は、マンガに限らずエンタテインメントにスピード感を求めています。マンガアプリだったらもう無料は大前提で、それに更新ペースの速さが加わると、やはり多くの読者に応援していただけますね。ほかの作品ですと、例えば「255の5コマ」は創刊以降毎日更新されているのですが、やはり読者の獲得、定着に繋がってくれています。
その通りです。王道って、使い古されたものではなくて、多くの読者が望んでいるものだと思うんです。例えば20代から30代の読者は、1990年代の黄金時代の少年誌などを読んで育っているわけで、そこにもう共通の認識があるわけです。
──とはいえ、今、マンガ市場にはニッチなジャンルや特徴的な作品も多いと感じます。