しかし、やはりこの12個のセンサーを同時に扱うことは、パフォーマーにとって容易なことではなく、特にダンサーにとっては身体の動きを考慮しながら、サウンドを十分に制御しなければならない。そこで、コンピューター内のプログラミングの助けを借りる必要がある。例えば、Max内でマッピング・インターフェースと呼ばれるものでは、入力されたデータをサウンドやアルゴリズム生成のために適切な数値に変換するプログラミングの部分を使い、各チャンネルのオン/オフ、それぞれの数値にスケーリング、変化の具合を設定する。そのほかには、ニューラル・ネットワークのような高度なプログラミング技術によるインテリジェントな制御を行う必要がある。さらに人間の身振りと、サウンドの関係性も重要な点である。身振りに対するサウンドが単純過ぎる場合、音楽的に不十分になるケースが多く、また複雑過ぎる場合は身振りとサウンドのインタラクティブな関係性は判別しにくい。
このようにさまざまな状況と、作曲の上での構成方法によって、適切にサウンドのプログラミングの手法を判断する必要がある。
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