まずはソフト・ハード別の市場規模。全体に占める比率も算出できるので、そちらもグラフ化を行う。なおこれらのグラフ上の値は、すべてリリースからの数字を基に再計算をしているため、末尾1ケタの値がリリース上のと異なる場合があることに留意してほしい。また、日本国内のソフトにはパッケージソフト1942億円に、ダウンロードゲームソフトウェア市場168億円を加算してある。
海外の市場規模の大きさが改めて浮き彫りとなる結果が出ている。2017年は2016年と比べ国内外ともに市場規模は拡大したが、全市場に占める日本の市場比率は1.1%から12.6%と、1.5%ポイントの拡大を示す形になった。
日本ではハード・ソフトともに規模縮小を続けているが、2017年ではハードが飛躍的に増加。いかにNintendo Switchが日本国内のゲーム市場に火をつけたのか、その実情が分かる。そのNintendo Switchの火は海外でも同様で、ハードが大きく飛躍している。
家庭用ゲームの国内市場規模に関して2017年は2016年と比べ、Nintendo Switchの発売により、大きな躍動を見せた年となったのは言うまでも無い。特にハード市場の拡大ぶりは注目に値する。もっとも、これだけ新ハードが大きな売上を計上しても、ソフト市場の伸びが今一つ、海外に至っては前年比でマイナスを示しているのは、家庭用ゲーム市場が難しい局面にあることを認識するのには十分な材料に違いない。そしてそれが、主な客層である若年層における急速なスマートフォンの普及が最大の原因であることは明らか。
同プレスリリースでもさり気なくスマートデバイス(スマートフォンおよびタブレット型端末)のゲームアプリ市場規模の推計値が出ているが、それによると日本国内だけで2017年では1兆3192億円。2016年は1兆1699億円だったことから、約13%もの成長ぶりを見せている。またこの額は日本国内の家庭用ゲームにおけるソフト・ハード、さらにはソフトのダウンロードを合わせた市場規模の約3.3倍に相当する。
有力タイトルも多数発売されている。2017年に限っても、ミリオンセラーは6タイトルも登場しており(100万本以上の出荷。同日発売で別バージョンのものは複数で1タイトルと換算)、決して勢いが減じているようには見えないのだが、総売り上げが落ちている現状からは、二極化と全体の縮小が同時に起きている感はある。
家庭用ゲーム機ならではの面白さ、楽しいひととき、話題を提供する機会はまだまだ多分にあり、スマートフォンやタブレット型端末にゲーム領域のすべてを家庭用ゲーム機が奪われるとは考えにくい。家庭用ゲーム機ならでは、家庭用ゲーム機だからこそできることも多い。
家庭用ゲーム機が市場、需要の動向を見極め、今後いかなる進歩を遂げ、形を変えていくのか。そのかじ取りの仕方により、今後の規模の縮小・拡大の動き方も変わってくるのだろう。
一方で「ポケモンGO」の展開のように、家庭用ゲーム機メーカーも積極的にスマートフォンなどへのソフト提供へのかじ取りを見せる動きもある。少なくとも今後数年において、家庭用ゲーム機業界は、これまでとは異なる変化を見せるに違いない。それはデジタル系のエンタメそのものの変化とも表現できよう。