ということです。ゲームアプリはボラティリティが高いのはそのとおりですが、上記の修正理由をみるともっと根深いような気がします。企業活動の基本である「製造」「流通」「販売」がどれも失敗しているということです。
ということで、企業活動の根幹が弱いということではないでしょうか。これだと今後いくら素晴らしいアイデアでスマホゲームを作ろうとしても製造、流通、販売のいずれかでコケるような気がするのは気のせいでしょうか。