これは,これまでは禁止行為の筆頭であったゲームに関わるReal Trading(RMT)をゲームメーカーが公式にサービスの一環としてサポートするということを意味している。
また,禁止されていようが現実に行われているRMTでしばしば発生する詐欺行為が防止できたり,アカウントのやり取りの際に個人情報が他人に渡る危険性もなくすことができるという。
この件に関するSOE社長John Smedley氏のコメントが公式サイトに掲載されているので,かいつまんで紹介しておこう。
我々は明日重大発表を行います。これについては,どこかの記事で読んで知ってもらうのではなく,私自身から直接皆さんにお伝えしたいと思います。
6月末からSOEは,Station Exchangeという新しいサービスを開始します。これはEverQuest IIのプレイヤーの皆さんが,ゲーム内のアイテムや通貨,キャラクターの使用権を安全にやり取りするためのものです。我々がゲーム内グッズを売るためのものではありません。
多くの方はきっと驚かれることでしょう。過去6年間に渡り我々はそのようなことが行われることのないようにしてきていたのですから。なぜ我々が見解を180度変えてしまったのか,その主な理由をお話ししましょう。
第三に,我々は将来のゲームにとってこれは興味深いモデルになると思っています。こういった取引をきちんとデザインに取り入れたゲームを作るのは,とてもCoolなことかもしれません。オンラインゲームは常に変革しています。我々はシステムで認可された交換サービスがどのように実装されるかを見ることになるでしょう。限界に挑み続けるのが正解だというのが我々の見解です。
水曜日になれば皆さんはStation Exchangeに関する報道を目にすることになるでしょう。それから約1週間後にゲーム内で投票を募る予定です。つまりあなたは,
Exchange可能なサーバで遊びたいという人のためには,無料で1回限りの転送サービスを実施することを考えています(ただし,一度移動するとそのサーバから移動することはできません)。もちろん,Exchange可能なサーバではプレイしたくないという人のためにも無料転送を考えています。
はっきりさせておきたいのは,すぐにExchange可能になるサーバは数台であり,それ以外のサーバはユーザーがExchangeを望むかどうかをもとにExchange可能に移行していくかどうか決めるということです。
考えなければならないことがたくさんあることは分かっています。この件を進めるにあたって素晴らしい討論がされることを期待しています。このサービスの将来を決めるためにも皆さんからの多くの意見をお待ちしています。この件にまつわるさまざまな問題を解決するにあたって我々の取った方向が正しいと思うかどうかをぜひお聞きしたいと思います。
ということで,RMTに関するさまざまな問題について検討した結果,ゲームシステム内に取り込んでしまったほうが問題が少ないという結論に達したようだ。"キャラクターの使用権"と明言しているところが非常に興味深い点ではあるのだが。
日本での対応はどうなるのかについてスクウェア・エニックス広報に尋ねたところ「日本でのサービスについては未定です。 詳細につきましては、今後の発表をお待ちください」ということで,少なくとも100%ありえないという雰囲気ではなさそうな感じである。今後の動向に期待しよう。