これにより、2つのアプリケーション間でのデータのやり取りをする仕様が、ほぼ固まりました。
あと、for文、アンカー、スプライトを実装すれば、あのシューティングゲームが再現できるかと思います。
ただ、C++製ランタイムで問題が発覚いたしまして、それが解消してからの公開になります。
昨日から急にCarbon版とWindows版が不安定になったのですが、相対ジャンプをつけただけで、数行しか書き足しておりません。
修正にちょっと時間がかかりそうなので、数日お時間いただけたらと思います。
これもいきなり作るのではなく、FWEffectSequenceのように、クラスだけ外に出してテストしてみようかなと。
C++を学び始めて、舞い上がっている時期は過ぎたかなという感じです。
あと、乱数生成にメルセンヌ・ツイスタを使わせていただくことにいたしました。
これはすでにプログラム内に織り込み済で、堅調に動作しております。