スマートフォンのゲームなので、物理キーがなくスワイプで操作しないといけないという中で受け入れられる操作感を作るのが難しかったです。
特にアクションゲームなので、操作感が大事で、どんな人でも楽しめるように作りました。
また、機種ごとに違いがある中でどの端末でも気持ちよく作れるようにしています。
そうなると、お金の面がどうしてもネックになってしまい、ほかの企業からの受注開発をしながらのゲーム開発でした。
受託開発をしながら、合間合間で作ってきたのが難しかったですね。
ゲームを事前に見せてもらったのですが、可愛らしいキャラクターがいたり、操作感がシンプルで子どもでも遊べるゲームだと思います
難易度を高めに設定していたり、キャラクターも原色パックリ使って海外で受け入れられるようなキャラクターを使用しています。
ちなみに、現在、全世界で15万ダウンロードされているのですが、一番売れているのは日本や中国ではなくてインドネシアなんですよ。
アジア圏以外でも、エジプトやブラジルと言った「なんでそこではやっているのだろう」という所で人気があるみたいなんです。
会社を立ち上げて、まだそんなに時間が経ってなくて、社員の数もそこまでいないんです。
先程述べましたが、ゲームの仕事も受託開発の合間を縫ってやっているので、まずは社員を増やして自分自身がゲーム制作に専念できる環境にしたいというのが短期的な目標です。
また、中期的な目標としては現在サウンドやグラフィックなどは外注でやっているのですが、クリエイターを採用して自社のリソースだけでゲームを開発することですね。
今回、このゲームではマネタイズがうまくいかなかったなというのが反省点だと思っています。
というより、マネタイズにまで手を割ける余裕がなかったので、今後はそちらの方もしっかりやっていけたらなと思います。
ステージをクリアすると「☆」が最大5個まで手に入れることができるのだが、最大数手に入れようとするのが序盤のステージであっても難しい。