これは、かつて私が『ゲーム探検隊』で書いたことと重なるようでいて、実は微妙にベクトルがずれている。
しかしここで、新たに導入する軸は、それとは次元が違うと言うか、ベクトルの方向が微妙にずれている。それは、解析←→平衡 という軸なのである。
では、もっとシャープに、この解析・平衡の軸を示しているものを見てみよう。それは「ハゲタカの餌食」である。
ハゲタカの取り札には、プラスカードが10枚、マイナスカードが5枚ある。初めて見たときはとても不思議だった。どうして同じ枚数ではないのか。プラスもマイナスも10枚の方が美しいではないか。ところが、これがランドルフの偉いところなのである。彼は解析・平衡度を調整したのである。
ランドルフは、これに半分の枚数のマイナス札を入れることで、ゲームを劇的に変えた。たったこれだけで、ゴップは命を得たのであり、それ以上もそれ以下も必要がなかった。
全てプラスカードの場合、人と同じカードを出すのは大変損である。バッティングすると、プラスカードを取れないからである。これを防ぐにはどうするか。→手札をシャッフルしてランダムに出せばいい。(平衡型)
どうだろう、解析←→平衡の軸は、ゲームの分析に有効ではあるまいか。