数値を比較し、そのコンボに達した時にcombo変数を+1するという処理を考えましたが、達した時に+7程されてしまいます。比較の仕方が間違っていたりしますか・・・?
また、これが原因なのか、switch文もcase1にのみ通っています。
GameManager.Comboがどのように推移しているのかわからないので、何とも言えませんが
なるほど、自分はすぐに上昇すると仮定し、設定していました。このような場合、制御する場合はどのようにするのがよいのでしょうか・・?
を入れているのですから、他のif文にも入れたら、どうでしょう。 comboの値も含めて、、
現状の問題が、Debug.Logで確認したところ、Combo変数の数値がゲーム開始と同時にみるみると上がっていることが確認できました。
Java:2つの数値と四則演算に対応する値を入力し、それぞれ計算する