シーン内に複数のモデルを配置している場合、ドローコールが増大してしまいます。どうすればいいですか?
->Q. Unityからの書き出しは、どのプラットフォームがサポートされていますか?
コンシューマ用の開発を行っている場合はこちらまでご連絡くださいませ。
->A. SDK内にあるサンプルプロジェクトにはベンチマーク用のシーンが含まれており、各プラットフォーム上でのパフォーマンスを簡単に確認できます。
3.0からは、SDKの大幅な改善のために、以前のバージョンとの互換性がありません。
3.0のSDKを利用するには、モデルデータを3.0 Editorでエクスポートし直したり、Unityプロジェクト内のコードやアセットなどをアップグレードする必要があります。
そのため、プロジェクトのアップグレードは、エディタとSDKの両方がもたらすメリットと、アップグレードするためにかかるコストを検証した上で判断してください。
->Q. SDKが対応しているUnityのバージョンはいくつですか?
それ以前のバージョンでの動作はサポート対象外ですが、プレハブやマテリアルなどを作り直せば動作いたします。
もしまったく同じ動作を望む場合は物理演算ベイクを行った.motion3.jsonファイルを使用してください。
物理演算の動作を細かく詰める場合、実機上で確認しながら詰めていくことをお勧めします。