UE4.9を使っていて、BSPブラシをスタティックメッシュに変換するという使い方ができるのですが、これを使ってスタティックメッシュを使おうとした時にライティングビルド時にライトが反映されないという症状が起きます。
なぜかスタティックメッシュの横にポイントライトを置いてライティングビルドを行なっても反映されません。
調べてみると、BSPブラシから生成されたスタティックメッシュは自動的にライトマップUVを生成しているものの、使用するライトマップ座標インデックスが"0"を指定しており、自動生成されるライトマップのインデックスは"1"になっています。
つまりこの"Light Coordinate Index"を0から1に変更するだけで正常なライトマップUVチャンネルを参照する事が出来るようになります。
生成されるライトマップUVチャンネルのインデックスには注意しましょう。地味にハマりやすいので頭のどこかで覚えておくといいと思います。