登場するモンスターは、コンテンツレベルに合わせて強さが決定されており、コンテンツ間の序列をある程度確固としたものにするため、コンテンツレベルが1違えば強さもかなり変わるように設計されている。
アドゥリンのコンテンツには、難易度を客観的に表す指標として、コンテンツレベルが設定されています。
という記載があったため、当項目では以下のような解説をしていた。
その際にコンテンツの難易度を数値で表したものがコンテンツレベルである。
他MMOタイトルにおいては、装備品の性能を数値化した「アイテムレベル」の概念が用いられることが多い。
例えばWorld Warcraftでは装備品毎にItem Lvが設定されており、十分なアイテムレベルがなければ高難度のコンテンツには参加できないようになっている。
また、新生FFXIVにもアイテムレベルの概念と、コンテンツ毎の明確なヒエラルキーが導入される予定であり、コンテンツデザインを行う上で参考にした可能性が高い。