今年ドイツでは、意外な本がベストセラー1位となり、人々を驚かせました。90年前に初版が出版されたアドルフ・ヒトラーの著作『わが闘争』です。ただし、今回ベストセラーになったのは、原書の再版ではなく、学問的で批判的な解説をつけた新しい版です。戦後この本の著作権を所有していたバイエルン州は新しい版の出版を一切禁じていました。しかし著作権が2015年末をもって切れたのを機に、ミュンヘンにある現代史研究所が、原書に関連する歴史的・社会的な背景や、事実関連の正誤を明確にした補足説明を加え、今年はじめから出版する運びとなりました。
問題の著作が世の中に公式ルートで出回ることに対して、懸念を示す意見や批判の声は根強くあります。しかし、現代史研究所の所長で、今回のプロジェクトを率いたヴィルシンク氏Andreas Wirschingは、予想外の反響に驚きつつも、多くの人が興味をもち読もうとしていることは、喜ばしいこととします。そして、3500箇所の脚注がある2千ページ近い分厚い2巻の高額(59ユーロ)な学術書を購入するのはもっぱら、当時の歴史や政治に学術的な観点から興味をもつ人々であると推測しています。今日、ネオナチが批判的な注釈などが入っていない原書を手に入れたいと思えば、インターネットでいくらでも手にいれられるためです。
ヒトラーの著作の扱い方に対し、戦後70年たったドイツで、いまだに意見が割れ、戸惑いや反響が大きいことが端的に表しているように、戦争のない時代や場所で、そのことをどう伝えるか、教えるか、どのように学ぶことがのぞましいのかは、非常にデリケートなテーマであり、一筋縄ではいかない問題です。
一方、戦争についての報道・伝達を主意にしていない娯楽メディア(一般に楽しむためのメディア)が、間接的に戦争について考えるきっかけをつくることもあります。今回は、フランスとドイツで第一次世界大戦と第二次世界大戦を、新たな視点や、一風変わった趣向で捉えたことで、近年、話題になっている娯楽メディアについて、それらが引き起こす効果やその反響について特に注目しながら、紹介してみたいと思います。
そのため 、ゲーム説明書の冒頭で、ゲームの意義について異例の言及がされています。まず「ゲームは、本や映画と同様に文化の表現形態のひとつであり」、「ゲームで扱うことができないテーマはない」と書かれ、「そうはいっても、ほかのテーマよりも扱いが難しいテーマはあり、前線の兵士の体験もそのひとつであろう」と続きます。そしてゲームの作成にあたり、常に前線の兵士たちの苦しみを常に意識と敬意をもち、それらが損じられることがないゲームにするよう努力したこと、またゲームにでてくる6人の兵士のなかには実際に実在に前線に向かった人も含まれており、その人たちは、ゲーム作成チームの人の祖父であることにも言及されています。そして単なる娯楽ゲームであるのではなく、厳しい戦況を生き抜いた人たちを100年たった今日も忘却の淵に沈ませまいとする思いをゲームに込めていることが前面にだされています。
しかしなによりこのゲームの戦争を伝えるメディアとして、重要な特徴的なのは、ゲームの中身です。現実の戦争をモチーフにしたゲームはこれまでいくつも存在しますが、個々の兵士の状況が見えないマクロな視点で 捉えた戦略・戦術が中心テーマで、戦争の勝敗がゲームの勝敗であるものが一般的でした。しかし、今回のゲームでは、国どうしの戦争の勝敗を象徴するようなものは全く見当たりません。前線の兵士の目に映る戦場の風景と過酷な条件だけがゲームの構成要素で、友情につながれた仲間全員が無事生還できるかというただ一点だけがゲームの勝敗を決める、全員協力型のゲームです。
このゲームは、昨年エッセンで開かれた世界最大のボードゲームのメッセで、まだドイツ語版がなかったにもかかわらず、大きく注目されました。今年後半から、フランス語、英語版に続き、ドイツ語版もやっと流通するようになったのですが、取り扱っている販売店によると、売れ行きはかなり好調だといいます。
少なくとも、ドイツ人の多くの人にとって、戦後70年を経た今日でも、このようなトリックを内包する小説や映画の存在を無視したり、気にしないでいるのは難しかったようです。2012年10月のフランクフルトのブックフェアでこの本が発表されたあとすぐ、 20週間のベストセラーリストで一位を記録し、2015年8月までに2百万部が売れています。さらに映画は、240万人の観客がドイツの劇場で鑑賞しており、いくつかのヨーロッパやドイツの映画賞の受賞や候補にも選ばれています。