グラフィックスパイプラインの中では、モデルの頂点情報を一点ずつ処理している(概念的にね)。
その処理とはつまり、モデルの一点一点にたいして、複数の変換行列を掛け合わせることで、実際の画面上の特定の位置にその点が描かれる、という仕組みになっている。
ということは、まあ、ググるなり本を読めば書いてあるようなことなんだけれども、これを実感としてイメージするには、やっぱり自分でプログラミングしてみる他に王道はないのかもしれない。