ビデオストリーミングやファイルダウンロードなど家庭内の他デバイスの通信が帯域を圧迫することにより、ゲーミング通信がバッファに停滞し遅延が発生することがあります。アンチバッファブロート機能ではこのような現象を避けるために、ゲーミング通信を他の通信よりも優先的に処理するとともに、バッファに通信が溜まらないように帯域全体に制限を設けることができます。またデバイスごとに使用帯域の割合を設定することも可能、ゲーミングデバイスには10〜20%の帯域の予約が推奨されます。