前回の記事を書いたのが一週間前なので私にしてはハイペースな投稿になりそうです。
色の役割はざっくりいうとある色ができることとできないことを規定することです。
実際に考える上でいくつかルールや基準、前提条件を決めておく必要があるので先に示しておきます。
色の役割という概念が存在することは多くのTCGプレイヤーで共有されていますが、細部の認識はかなり異なっており、統一された基準があるかは怪しい現状です。そこで基準の押し付け合いをしていてはキリがないので、基準自体が現時点での私個人の考えでしかないことを明記します。
ブログのネタ目当てでの考察であるため、実践的な意味はないです。また、全カードを見渡してJ公式がどのように考えているかを推測することが目的で、私が「こうあるべきだ」という主張をしているわけではないです。さらに、推測した結果であるので今後もこの通りであるように要求するものでもないです。
そろそろ具体的な評価に入ります。まずはアイコンを有する能力について考えます。
こちらは基本的に赤が専有しています。緑はスサノオが持っており武蔵が侍に付与します。紫にも一応あります。
固着以外は枠色の通りになり、他の色は少数であってもコストパフォーマンスが良くないというのが大半になりました。
長くなりそうなのと力尽きたので記事を分割し、ここで一区切りとします。