というわけで、「製作委員会」って何なのよ、というお話です。私自身は今のところ当該業界とは何の深い関係もないですし、現在の契約書のサンプルとかも持ってないので、具体的なお話はできるだけ当事者の方からお聞きください。
えーと、とりあえず冒頭で、誤解を生じやすい用語法について、簡単に説明しておきたいと思います。
エンタメ業界、とりわけ映画やアニメ、ゲームなどの作品を創る業界が抱える根本的な問題についてお話ししておきましょう。後述するように、製作委員会方式は、このエンタメ業界に内在する問題と関係しています。
業界の構造というかビジネスモデル上、どうやってもファイナンスの問題が深刻化するのです。なぜならば、将来、その作品がヒットするかどうかなんてわからないからです。ヒットするかどうか全然わからないハイリスクなプロジェクトにお金を出そうとする人がいるのか、ということが問題なのです。
このようなハイリスク・ローリターンなプロジェクトに対して、どのような対応が取れるでしょうか?
前者はテレビドラマとかでよく行われているヒット作(の方向性)を模倣することとかですかね。アニメなら続編をつくるとか。ヒットしている原作を映像化するのも、一から映像作品を創るよりヒットする可能性が大きいからです。しかし、作品がマンネリ化したり映像作品単体の制作が難しくなったりするというエンタメ業界的に致命的な問題があります。作品としての安定性を重視し過ぎれば、創作活動とは真逆の方向に行き着くことにもなりかねません。
資金調達手段のテンプレは、事業収益を除けば、だいたい次のとおりです(本当はコーポレート・ファイナンスとプロジェクト・ファイナンスとは異なるのですがその辺は気にしてはいけない)。
ということで、4の特にクラウドファンディングに流れるという背景があります。最近では、クラウドファンディングで成功した作品とかありますけれど、むしろクラウドファンディングを使わざるをえなかったとも考察できます。この手法による場合、事前に個人がお金を出すという点で、どれだけの個人がどこまでのお金を出してくれるのかがポイントになるわけですが、まだ完成してもいない現に存在しない作品について、どうやって出資してもらえるだけの信頼に足りる情報を開示するのかということが問題になります。
ということで、やはり依然として製作委員会方式に依存せざるをえないわけです。