作業工程や目的に合わせて必要な情報を網羅するよう画面レイアウトを構成し入力コントロールを配置、ツールチップやヒントを表示して操作を案内し、誤操作に対しては警告メッセージを発するなどの気配りをしても、慣らし期間が必要であることには変わりありません。
「慣らし期間をどうにか短く出来ないだろうか?いっそのこと慣らし期間を無くせないか?」という課題に対する解決のヒントになるかもしれないと期待しているのがアフォーダンス理論です。
特にデザイン分野でアフォーダンスという言葉を耳にする機会が増えました。
結局のところこの1冊を読んでみて初めて「嗚呼、なるほどアフォーダンスとはこういうものか?」程度の理解にまでしか到達出来ない難解なものでした。
アフォーダンスの考え方を活かすには頭で理解するだけではなく、実際に環境から様々なものを「探索」してアフォーダンスを「発見」するトレーニングが必要なのだろうと感じました。