というわけで個人的な趣味全開でゲーム音楽の魅力について記事にしてみようかなと、そういうコンセプトでございます。
今回は超進化編ということでゲーム音楽の技術的な進化の視点からみていきましょう。
古~い、ゲーム音楽を聴いて貰うと分かると思うのですが昔のゲーム音楽というのはシンセサイザーで制作されています。
PCなども同じなのですがゲームハードの中にはサウンドカードというものが搭載されていて、そのサウンドカードを介して音声信号を出力されます。
これはアナログシンセサイザーと同じ技術であり、昔のゲームハードというのは、音声出力の面に置いてはいわばアナログシンセサイザーなのです。
簡単にいうと、PCM音源のお陰で生の音をデジタル録音できるようになり、それをゲームでも再生することができるようになったということです。
録音した音を扱える様になったのですから、音楽だけではなく、ゲーム中に声を入れることも出来るし、風の音や扉を開け閉めする音を自由自在に扱えるようになります。
ゲーム音楽に技術的制約がなくなり、これまでの様な同時発音数に縛られることなくオーケストレーションも可能だし、ボーカル入りの曲を挿入歌として起用することも可能となります。
これにより、リッチな音色のゲーム音楽がどんどん増えていきます。
このあたりは映画音楽が徐々に市民権を得ていった歴史に似てるような気がしますね。
で、来る2016年11月6日、ついにNHKがゲーム音楽の番組を制作するまでになるのです。