Wanafunzi 20, wanaoanza 10 na jury ngumu: Ubunifu wa Puma wa Puma ulileta kikundi cha watu katika makao makuu yetu ambao wanatarajia kuwa trailblazers kwa teknolojia mpya, ubunifu katika mpira wa miguu na michezo. Kwa hafla hiyo, Puma alishirikiana na Hype Sports Innovation, kikundi ambacho kimeunda mfumo mkubwa zaidi wa ikolojia kwa uvumbuzi wa michezo, na wanachama zaidi ya 29,000 wa tasnia. Kwa tukio la Puma, Hype alichukua mwanzo 10 ili kuwasilisha uvumbuzi wao kwa Puma. Ili kukamilisha kuanza, Mkurugenzi wa Global wa PUMA wa uvumbuzi Charles Johnson na timu yake walichagua kikundi cha wanafunzi kutoka uwanja wa uhandisi, biashara na teknolojia. Wanafunzi waliulizwa kushinikiza uvumbuzi wa michezo mbele katika programu ya Pumatrac au kuunganisha walimwengu wa michezo ya kubahatisha na mpira wa miguu. Katika Puma, tuna utamaduni wa ubunifu sana. Tunataka kujenga juu ya hiyo kwa kuwa na mazungumzo na wazalishaji nje ya kuta zetu. Kwa Sprint ya uvumbuzi, tulifungua milango yetu kwa kuanza na wanafunzi kukaribisha teknolojia mpya na wafikiriaji wapya. Wanafunzi kutoka vyuo vikuu tofauti nchini Ujerumani walikuwa wameomba mbele ya uvumbuzi wa uvumbuzi kwa kuelezea kwa nini wanapaswa kualikwa. Wakati wa hafla hiyo, tuliunda vikundi vya wanafunzi ambavyo vilikuwa tofauti iwezekanavyo kuhusu hali ya kitaaluma ya wanafunzi. Kila kikundi kiliandaa mpango wa kuvuruga programu ya Pumatrac au ulimwengu wa michezo ya kubahatisha ya mpira wa miguu. Maoni ya wanafunzi yalitoka kwa programu za mafunzo kuwa haraka sana kama wachezaji wa mpira wa miguu wa Puma kwa wachezaji wa kweli wanaoshindana dhidi ya holograms. Walakini, ilikuwa programu ya kuunda avatar ambayo haikuonekana tu kama watumiaji lakini pia ilihamia kama wao ambao walishinda mashindano. Mradi huo uliona mfano wa 3D ambao hutafsiri ishara, hatua, unaonekana na hata viwango vya mazoezi ya mwili kuwa programu. Kikundi cha kushinda, ambacho kilijiita "Buming ya Bu", kilipokea € 500. Wanafunzi wanaoshinda wa Buming ya BU na washauri wao wa Puma. Kila kikundi kiliungwa mkono na washauri wawili kutoka viwango vya juu vya usimamizi wa Puma. Walisaidia wanafunzi kukuza mpango wao wa biashara na kuandaa uwasilishaji wao. Jury ilikadiria maoni yao kulingana na mambo tofauti: Je! Ubunifu unaweza kuishi katika ulimwengu wa kweli? Je! Kiwango cha uvumbuzi ni nini? Je! Ushiriki wa kikundi ni nini katika suala la shauku na juhudi? Ilikuwa juhudi kubwa ya timu. Jury ilisifu wanafunzi kwa ustadi wao wa uwasilishaji na kufanya kazi pamoja vizuri. Kuzungumza na soko ndivyo Puma alifanya kwa kukaribisha wanaoanza ambao wote wamekuwa kwenye soko kwa angalau miaka miwili. Waanzilishi walipewa dakika 5 kila mmoja kushawishi majaji wa kampuni yao na maoni. Jury ilichagua "Pata Mchezaji", "Tracktics" na "Kinexon" kama programu inayoahidi zaidi. Fikiria "Pata Mchezaji" kama Tinder ya Michezo, kwani inaunganisha watumiaji na mtandao wa ndani wa wanariadha, michezo, madarasa na hafla. "Tracktics" inakupa mchezo wako na data ya mafunzo ili kuongeza utendaji wako wa kibinafsi kwenye lami na "Kinexon" inakupa wewe na timu yako uchambuzi wa utendaji wa wakati halisi. Puma na wanaoanza watatu wanaoshinda watazungumza juu ya hatua zifuatazo hivi karibuni. Programu zinaweza kupakuliwa katika Duka la Google Play na kwenye Duka la App. Wanafunzi wanaoshinda sasa wako katika mchakato wa kupata programu ya kutekeleza programu yao. "Tutaona ikiwa tutakuza wazo letu zaidi na tunatafuta mtu aliye na maarifa tunayohitaji," Stephanie alielezea. Michezo ya kubahatisha ya BU na vikundi vingine vilikuwa na masaa machache tu kufanya mpango wao wa biashara na kuandaa uwasilishaji. Mchanganyiko kama huo ni sawa na Hackathon, tukio ambalo waandaaji wa kompyuta na wengine wanaohusika katika maendeleo ya programu hushirikiana sana kwenye miradi ya programu. Kwa upande wetu, wanafunzi na waanzilishi kutoka uwanja wa sayansi ya michezo, uhandisi wa mitambo, uhandisi wa programu, uuzaji na uvumbuzi wa biashara, wanaweza kuweka maoni yao juu ya jinsi ya kurekebisha uvumbuzi wa mpira wa miguu.