Tafsiri ya msingi wa kukamata kwa mwendo wa densi hufanya hali ngumu, lakini ya kuvutia sana ya kitamaduni wakati wakati utambuzi wa mwendo na teknolojia ya haptic inazidi kuathiri jamii yetu kwa jumla. Maombi ya teknolojia za kukamata mwendo wa dijiti ambazo zinalenga kuunga mkono uchambuzi na usambazaji wa utendaji wa densi zinaweza kueleweka kama njia mbadala ya kuleta densi kwenye 'mzunguko wa uandishi' (Rotman 2008). Licha ya ukuaji wa mazoea haya na umuhimu wao kwa hotuba ya kisasa juu ya maambukizi ya dijiti ya maarifa ya densi, jambo hili bado halijachunguzwa kabisa kutoka kwa mtazamo wa masomo ya densi. Kupitia usomaji wa karibu wa majaribio ya hivi karibuni, kisanii (Gibson/Martelli, Kikundi cha Kumalizika, Benki ya Motion) na Uchambuzi (Benki ya Motion, Deakin Motion.lab) ambayo inatumika na kuchunguza hesabu ya utendaji wa densi kupitia kukamata mwendo, mradi huu unachunguza 'computation ya densi' kwa kuchambua njia tofauti za kufanya data ya mwendo izungumze. Kujulishwa na dhana kutoka kwa masomo ya densi, masomo ya utendaji, masomo ya media, falsafa na sayansi ya kompyuta, tasnifu hii inatoa mfumo wa dhana ya kubaini athari za kiteknolojia za mpangilio wa kukamata mwendo kwa maarifa ya densi. Ili kuunga mkono uchambuzi huu kuu, kulinganisha kunachorwa na vifaa vingine vya kukamata densi, kama alama za video na alama za densi nyingi, na pia na mazoezi yanayoibuka ya utekaji wa utendaji katika michezo ya filamu na kompyuta. Kutanguliza thamani ya uzoefu wa wachezaji wa densi, mradi huo unasema kwamba harakati za kutoa data ya mwendo katika maoni yanayopatikana kwa uchunguzi zaidi wa mada ambazo kawaida ni sehemu ya ufahamu wa densi, kama vile umuhimu wa kati wa pumzi. Utafiti huu kwa hivyo unawasilisha tathmini muhimu ya jinsi 'usikivu wa computational' katika densi (Downie 2004) ulioletwa na upatanishi wa densi ya dijiti, inatualika kujua densi tofauti.