Ni ngumu kufikiria kuwa kulikuwa na wakati katika maisha yangu ambapo sikucheza michezo ya kadi kabisa. Haikuwa hadi miaka mitano iliyopita, na "Kurudi kwa Ravnica" ya Uchawi: Mkusanyiko, kwamba nilianza kutoa hisa kubwa za wakati wangu kufanya michezo ya kadi ya biashara na, mara baada ya, michezo ya kadi ya mkondoni. Sasa, ni moja wapo ya uboreshaji wangu mkubwa - wa marehemu, Hearthstone, Duelyst, na Beta ya Gwent. Usikivu wa Blizzard unakuwa mnyama wake mwenyewe kila wakati, wote katika kukuza zaidi ya mizizi yake kama sura ya rununu ya uchawi, na kwa kumwaga vizuizi vya asili yake ya Warcraft. Kwenye kiraka kinachoongoza kwa "Safari ya kwenda Un'Goro," sasisho la maudhui ya tisa ya mchezo (hii ina dinosaurs), mashujaa wa Warcraft Subtitle aliangushwa kutoka kwa vifaa vya ukuzaji wa Hearthstone na skrini ya foyer. Sio tu kwamba mabadiliko haya hayazungumzi na nguvu inayokua ya chapa huru ya Hearthstone, lakini pia kwa mtazamo wa wasanidi programu wa 5. Hii ni mwelekeo ndani ya Hearthstone ambayo ilianza na usiku mmoja wa mwaka jana huko Upanuzi wa Karazhan. Usiku mmoja husoma Mnara wa kutisha, uliowekwa wa Karazhan kutoka Ulimwengu wa Warcraft kama chama cha kati, kabla ya kuanguka kwake. Wakati Hearthstone ilikuwa inakabiliwa na kuangazia mambo mabaya zaidi ya Warcraft kabla ya usiku mmoja, haikuwa mada kuu. Hearthstone sio moja kwa moja juu ya mashujaa wa Warcraft, lakini badala yake mada zake na wahusika. Malalamiko ya msingi yanayozunguka kutolewa kwa safari kwenda UnGoro ni bei mpya ya kuingia kujenga densi mpya za mchezo. Kuangazia muundo wa kawaida wa kila mwaka wa uchawi, kadi kutoka kwa upanuzi kadhaa wa Hearthstone kabla ya "safari" zimezungushwa na kuwekwa katika muundo wa porini, pamoja na uteuzi wa kadi za zamani za Hearthstone, zenye nguvu zaidi, zilizosemwa na Blizzard na Timu ya 5 kuwa ya kudumu. Kubadilishana na mzunguko wa kadi hizi, wachezaji walilipwa na kiasi sawa cha sarafu ya ufundi wa kadi-iliyokusudiwa ili laini ya mabadiliko ya kuunda dawati mpya. Walakini, hii ni sawa na utangulizi wa gharama kubwa wa kadi za kutaka, aina mpya ya kadi iliyoundwa kwa dawati kujengwa karibu. Jumuia hutoa tuzo za kipekee za mchezo baada ya kukamilisha mahitaji yao ya kibinafsi, na zinagharimu katika hadithi ya hadithi. Hii inamaanisha kuwa aina kadhaa za dawati za kawaida sasa zimepitishwa kwa nguvu au haziwezi kuwezeshwa kabisa bila kuwekeza katika kadi hizi ghali zaidi, zinaenea katika kila darasa. Ambapo katika upanuzi wa zamani rarity ya hadithi ilizuiliwa kwa kadi za minion-nyingi ambazo zilikuwa zinabadilika, maboresho ya msingi wa thamani kwa kadi za kawaida-kadi za kwanza hutoa thawabu ya kipekee na yenye nguvu, iliyoundwa kwa dawati lililojengwa. Hii imesababisha archetypes nyingi za staha kuwa chini ya nguvu, au kabisa isiyoonekana, bila hamu ya jiwe. Mtindo huu wa muundo unaweza kuwa mzuri, kwa nadharia; Timu ya 5 imeonyesha hamu thabiti ya kushinikiza mipaka ya Hearthstone, na utekelezaji wa kadi za kutaka sio ubaguzi. Walakini, katika kuchagua kwa saini iliyokusudiwa archetypes na kadi ghali zaidi za upanuzi, Hearthstone inasukuma kwa ufanisi wachezaji kuwekeza katika kucheza archetypes hizo au zingine zinapotea. Hii inadhihirika sana katika Jaribio la Darasa la Rogue, "Mapango ya chini," kuwezesha combo ambayo, mara moja lengo lake lisilo ngumu na lisiloweza kukamilika limekamilika, husababisha kadi ya wachezaji wa kadi za minion. Darasa la Rogue limeleta shida kubwa kwa watengenezaji wa Hearthstone, ikizingatiwa asili yake ya ndani kama archetype yenye mwelekeo mzuri, msimamo ambao uko kwenye makali ya kisu ya ufanisi uliovunjika na ubaya mbaya. Lakini kwa sababu ya nguvu hii ya kutaka, kwa sasa kuna orodha moja tu ya kuwezesha ngazi, na kulazimisha dawati zingine (ambazo haziwezi kushindana na au kukamilisha ombi) nje ya kucheza. Hii inamaanisha nini kwa sura ya sasa ya Hearthstone ndio hasa iliyotajwa hapo juu - kizuizi cha kuingia kwenye mchezo wa ushindani wa kawaida ni ghali na kufadhaisha. Haiwezekani sana kwa mchezaji wa wastani kuingia katika mwaka wa mamalia na vifaa kamili vya dawati lililosasishwa, licha ya juhudi za Blizzard. Hii inafanya jambo moja dhahiri: Hearthstone, mara ya kucheza-bure, sasa ni kulipwa zaidi kuliko ilivyowahi. Wakati muundo wa kawaida unafungua Hearthstone hadi utunzaji wa kiwango cha nguvu na nafasi ya kubuni ya kadi mpya, inatoa shida sawa na mzunguko wa muundo katika uchawi -ambayo ni moja ya thamani. Inawezekana kabisa kucheza Hearthstone bila kutumia pesa, lakini kuicheza kwa ushindani, haswa mwanzoni mwa msimu mpya, Hearthstone karibu inahitajika $ 50 ya ununuzi wa mapema wa pakiti 50 za "safari". Kiwango ambacho Blizzard amechagua yaliyomo ya kulisha bure kwa mchezaji ni ya muda mrefu sana. Ambapo ni rahisi kumfanya mchezaji mpya katika uchawi na kadibodi ya ziada, ukosefu wa biashara ya wachezaji wa ndani katika uwanja wa Sikio la Dijiti pekee unatoa kizuizi kingine, na kuhimiza matumizi. Wakati wa kuzingatia uchumi wa Hearthstone au mchezo mwingine wowote wa kadi inayounganika (CCG), ni muhimu kuzingatia usawa kati ya sadaka za bure za kucheza na yaliyomo. Hearthstone ni bure-kucheza, kwa maana ya kisomi, ukipewa unaweza kupata pakiti za kadi tu kupitia sarafu iliyopatikana kwa kumaliza changamoto za kila siku na mechi za kushinda. Walakini, hii ni hila ikilinganishwa na kiwango ambacho watu wa siku hizi wa Hearthstone hufanya sarafu ya mchezo wa ndani. Wote waliofaulu Duelyst na mifumo ya sasa ya Gwent ambapo changamoto za kila siku hulipa kwa sarafu zaidi, kwa urahisi zaidi; Michezo yote miwili pia inahitaji rasilimali chache