এবং স্টুয়ার্ট ব্র্যান্ডের দ্বিতীয় সাইবারনেটিক ফ্রন্টিয়ার্স (১৯৭৪), যা বর্ণনা করে কিভাবে এই প্রজন্মের কম্পিউটার শিশুরা বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের উপর ভিত্তি করে কম্পিউটার গেমস ডিজাইন করে এবং ইন্টারনেট ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব মহাবিশ্ব তৈরি করে।
স্টুয়ার্ট ব্র্যান্ড ১৯৭৪ সালে কোন উপাদান তৈরি করেনি।