که چېرې زه د ټکر په وخت کې ډېرې ټوټې ولرم، ایا زه ګټلی یم؟
Context:پړاو په شطرنج کې یو حالت دی چیرې چې لوبغاړی چې د حرکت کولو لپاره یې وار دی په چک کې نه دی او قانوني حرکت نلري. د ټکر پایله په مساوي کې ده. د لوبې د پای په جریان کې ، خنډ یوه سرچینه ده چې کولی شي د ټیټ پوزیشن لوبغاړي ته وړتیا ورکړي چې د لوبې له لاسه ورکولو پرځای لوبه مساوي کړي. په ډیرو پیچلو موقعیتونو کې ، خنډ خورا ډیر نادر دی ، معمولا د سکیم ب takingه اخلي چې یوازې هغه وخت بریالي کیږي کله چې غوره اړخ بې پامۍ وي. خنډ هم د پای لوبې مطالعاتو او نورو شطرنج ستونزو کې یو عام موضوع ده.  په نولسمې پېړۍ کې د یوې ناڅرګندې پایلې پایله د مساوي په توګه معیاري شوې وه. د دې معیاري کیدو دمخه ، د دې درملنه په پراخه کچه توپیر درلود ، پشمول د سټیټینګ لوبغاړي لپاره ګټل ، د دې لوبغاړي لپاره نیمه ګټل ، یا د دې لوبغاړي لپاره له لاسه ورکول؛ اجازه نه ورکول؛ او په پایله کې د سټیټینګ لوبغاړی د بدل له لاسه ورکولو سره. د شطرنج د کورنۍ په نورو لوبو کې د بن بست قواعد توپیر لري.
نه نه نه په ټکر کې پاتې کیدل یو مساوي دریځ دی. دا مهمه نه ده چې څوک ډېرې ټوټې ترلاسه کړي او يا په ګټونکي حالت کې وي