ຖ້າຂ້ອຍມີຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ຂັດຂວາງ, ຂ້ອຍຈະຊະນະບໍ?
Context:ສະພາບທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ (stalemate) ແມ່ນສະຖານະການໃນເກມ Chess ບ່ອນທີ່ນັກເຕະທີ່ມີເວລາທີ່ຈະເຄື່ອນໄຫວບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການກວດສອບແລະບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຜົນການຕິດຂັດໃນຜົນການດຶງ. ໃນລະຫວ່າງການສິ້ນສຸດເກມ, ສະຕິກເກີແມ່ນຊັບພະຍາກອນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີ ຕໍາ ແຫນ່ງ ຕ່ ໍາ ກວ່າທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມສິ້ນສຸດລົງແທນທີ່ຈະສູນເສຍ. ໃນ ຕໍາ ແຫນ່ງ ທີ່ສັບສົນກວ່າ, ສະຖິດແມ່ນຫາຍາກຫຼາຍ, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນເປັນຮູບແບບຂອງ swindle ທີ່ປະສົບຜົນ ສໍາ ເລັດພຽງແຕ່ຖ້າຝ່າຍທີ່ສູງກວ່າແມ່ນບໍ່ສົນໃຈ. ສະຖິດຍັງເປັນຫົວຂໍ້ທົ່ວໄປໃນການສຶກສາເກມສຸດທ້າຍແລະບັນຫາການຫຼີ້ນ Chess ອື່ນໆ.  ຜົນໄດ້ຮັບຂອງສະພາບຂາດແຄນໄດ້ຖືກມາດຕະຖານເປັນ draw ໃນສະຕະວັດທີ 19. ກ່ອນການມາດຕະຖານນີ້, ການປະຕິບັດຂອງມັນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ລວມທັງການຖືວ່າເປັນໄຊຊະນະ ສໍາ ລັບນັກເຕະທີ່ຢຸດສະງັກ, ເປັນໄຊຊະນະເຄິ່ງ ຫນຶ່ງ ສໍາ ລັບນັກເຕະນັ້ນ, ຫຼືການສູນເສຍ ສໍາ ລັບນັກເຕະນັ້ນ; ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ; ແລະສົ່ງຜົນໃຫ້ນັກເຕະທີ່ຢຸດສະງັກພາດການປ່ຽນ. ກົດລະບຽບຂອງ stalemate ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມອື່ນໆຂອງຄອບຄົວ chess.
ບໍ່. ສະຖາບັນທີ່ບໍ່ມີການແກ້ໄຂແມ່ນສະຖາບັນທີ່ບໍ່ມີການແກ້ໄຂ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າໃຜໄດ້ຈັບຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍ ຫຼື ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຊະນະ