Aujourd’hui, je vous parle de la première fiction interactive en français jamais écrite (de ce que je sais). Et c’est une traduction d’Adventure/Colossal Cave Adventure. La communauté dont nous descendons, nous, le site Fiction-interactive.fr, vient du forum ifiction.free.fr/taverne, créé pour… Lire la suite →
La fiction interactive est un genre compliqué à traduire, et donc également très cher ! Mais existe-t-il des méthodes pour réduire ses coûts de localisation ? Est-ce qu’on est obligé de sacrifier drastiquement la qualité pour cela ? C’est ce que nous allons… Lire la suite →
Si votre ambition est de commercialiser votre jeu, il est difficile de ne pas penser à la traduction. Mais est-ce que ça vaut le coup ? Qu’est-ce que l’on doit anticiper avant de se lancer ? Dans ce premier article d’une mini-série… Lire la suite →
Porter ce sac, je crois que c’est plutôt votre rôle. Moi, je délègue les tâches. Ce jeu est la traduction par Hugo Labrande de Captain Verdeterre’s Plunder par Ryan Veeder.
Vous vous réveillez dans votre lit et décidez qu’aujourd’hui vous vous sentez prêt à faire votre fameux curry vindaloo. Vous en salivez d’avance. Jeu original par Adam G. Crutchlow, traduction française par Karl Schaan.