Skull and Bones semble encore avoir beaucoup à prouver et Ubisoft le sait. Alors que le jeu a une nouvelle fois été reporté à une date inconnue, les équipes s’attèlent désormais à présenter plusieurs éléments du jeu au travers de différentes vidéos explicatives. Place aujourd’hui au gameplay scénarisé.
Un focus sur les quêtes de Skull & Bones
Avec « Le DECK », l’équipe de développement de Skull and Bones nous fixe donc un premier rendez-vous pour détailler les éléments scénarisés que les joueurs et les joueuses pourront trouver dans le jeu.
Qu’on ne s’y méprenne pas, il n’y aura pas vraiment de scénario dans Skull and Bones et Ubisoft nous avait déjà confirmé en août dernier que l’histoire serait un élément de second plan. Mais pour tenir le joueur en haleine et l’inciter à aller découvrir le monde qui l’entoure, le jeu comportera bien quelques éléments scénarisés.
Comme le montre la vidéo, quelques directives seront données afin de découvrir de nouveaux avant-postes, de nouveaux endroits de la carte et finalement progresser dans la quête d’un pirate reconnu. Globalement, il s’agira apparemment d’aller d’un point A à un point B pour découvrir de nouveaux éléments et gagner des points d’infamie et monter de rang. Le but ultime restera toujours d’être e plus gros caïd des mers.
La vidéo qui suit nous présente l’une des « investigations » du jeu, à savoir une enquête qui porte sur un frère et une sœur qui se querellent pour récupérer le trône d’un petit royaume. Alors que le frère a caché la couronne, il s’agira d’élucider le mystère et retrouver la couronne.
D’autres informations seront partagées prochainement sur Skull and Bones dans les prochains mois, avec de nouvelles vidéos focalisées sur la personnalisation, la monétisation du jeu ou encore son contenu post-lancement.