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Lectures / Jeux
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Cette semaine
Une des raisons pour laquelle j’aime l’équilibrage des jeux c’est que différents aspects de l’équilibrage touchent pleins d’autres domaines du développement de jeu. Lorsque nous parlions des nombres pseudo-aléatoires, c’est un domaine où vous êtes dangereusement proche de la programmation. La semaine dernière nous avons vu comment la conception visuelle d’un niveau pouvait être utilisée comme récompense par le jeu ou pour exprimer une progression au joueur, ce qui reste de la conception de jeu mais juste un peu plus du côté de l’art. Cette semaine, nous allons directement à la frontière où la conception de jeu rencontre le sens des affaires.
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