Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.
En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !
Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.
Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.
Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).
Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).
En général
-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.
en jeu
-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.
dans l'éditeur
-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.
Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu
Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler
-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.
-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.
-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.
-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).
-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.
version 1.2
Cliquer pour enrouler
-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.
Test a écrit : C'est ta petite sœur ou ton chien qui a eu le privilège de s'occuper des graphismes ? Sérieux, c'est moche ! Mention spéciale à l'écran-titre et au compte à rebours pour le musée des horreurs
C'est vraiment beaucoup trop dur comme remarque (c'est même limite un troll), tu aurais pu le formuler de manière plus sympa
Edit Louloux : j'ai corrigé mon test, c'est vrai que je me suis un peu emporté.
Personnellement, je préfère faire un jeu agréable a jouer et amusant, Même si il est moche, plutôt qu'un jeu chiant mais beau. Chacun ses choix Louloux.
Mais pour le 1/2 en bug, par contre, c'est injustifié. Il n'y a que toi qui a ce bug, et même chez Totoyo qui a la même calculatrice que toi, cela marche sans problème.
Ok, je formule de manière plus gentille pour les graphismes, je voyais ça comme de l'humour mais c'est vrai que j'ai été méchant sur ce coup.
Pour le bug je peux mettre 1.5/2 mais je ne mettrai pas 2 : s'il ne marche pas alors que les autres marchent, c'est forcément qu'il y a un truc différent à l'intérieur et ça m'a bien énervé...
Dodormeur a écrit : Personnellement, je préfère faire un jeu agréable a jouer et amusant, Même si il est moche, plutôt qu'un jeu chiant mais beau. Chacun ses choix Louloux
En soi les graphiqmes du jeu, même s'ils sont simples, ne me dérangent pas, mais l'écran-titre et le compte à rebours sont limites choquants, et c'est aussi la première chose qu'ont dit mes amis en me regardant jouer.
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