Triple play (telecomunicaciones)


Este artículo Necesita referencias adicionales para verificación. (Agosto de 2012) |
En telecomunicaciones, triple play el servicio es un término de marketing para el aprovisionamiento, sobre una sola banda ancha conexión de: dos ancho de banda-servicios intensivos, acceso a Internet banda ancha y la televisión y el latencia-sensible teléfono.[1] Triple play se centra en un convergencia de proveedor en lugar de resolver problemas técnicos o un estándar común. Sin embargo, solo estándares como G.hn ¿existen para entregar todos estos servicios en común plataforma.
Contenido
- 1 Cuádruple play
- 2 CATV
- 3 Implementaciones
- 4 Reglamento
- 5 Telco
- 6 Inalámbrico
- 7 Integración energética
- 8 Negocio
- 9 Véase también
- 10 Referencias
- 11 Enlaces externos
Cuádruple play
Un supuesto cuádruple play (o cuádruple play) servicio integra la movilidad, a menudo mediante el apoyo a modo dual móvil Además de los teléfonos basados en hotspot que cambiar de GSM Para WiFi cuando vienen en la gama de un hogar para servicio triple-play. Típico Red de acceso genérico los servicios de este tipo, tales como Rogers Home llamado Zone (Rogers es un gran proveedor de servicios de televisión por cable y teléfono celular en el mercado canadiense), permite al llamador entran y salen de la gama de su red Wi-Fi en casa y sólo pagan tarifas GSM para el tiempo que pasan fuera del rango. En casa las llamadas se enrutan sobre el IP la red y pagado en una tarifa plana mensual. Ninguna interrupción o autorización para el cambio es necesario —entrega suave lleva a cabo automáticamente tantas veces como la persona entra o sale de la gama.
CATV


Los ejemplos y perspectiva en este artículo ocuparse principalmente de los Estados Unidos y no representan una vista en todo el mundo de la asignatura. (Diciembre de 2010) |
Por cerca de 2000, TV por cable las empresas estaban en una posición técnica para ofrecer triple play más de un medio físico a un gran número de sus clientes, como sus redes ya tienen suficiente ancho de banda para llevar cientos de canales de video. La competencia principal del cable para la televisión en América del norte vinieron de los satélites, que no pueden competir para voz y banda ancha interactiva debido a la latencia impuestas por las leyes físicas a un satélites geosincrónicos— a veces hasta un segundo de retraso entre hablar y ser escuchados. Viene la competencia principal del cable para voz y acceso a Internet Telcos, que aún no fueron capaces de competir para la televisión en la mayoría de los mercados porque DSL sobre la mayor parte bucles locales No podía proporcionar suficiente ancho de banda.
Como una jugada de marketing interina mientras que instalaron fibra más cerca del cliente, empresas de telecomunicaciones tales como AT & T trata de promoción conjunta con TV vía satélite proveedores de vender servicios de acceso a Internet, teléfono y televisión Lía para efectos de facturación, aunque los servicios prestados a través de un enlace por satélite y los servicios prestados a través de una línea telefónica técnicamente no están relacionados. Telcos que poseen redes de teléfonos celulares también incluyen aquellos como parte de tales paquetes de facturación sólo porque la mayoría de las compañías de cable no poseen redes inalámbricas
Implementaciones
Fue el primer despliegue de triple-play por operador italiano Fastweb en 2001, utilizando fibra hasta el hogar servicio y uno del primer triple-play Casa Pasarela dispositivos con terminación en fibra incrustado.[2] Esto permitió que el operador ofrecer servicios de voz, video y datos a hogares abonados mediante su 10 MB SDSL red. Este método, conocido como Protocolo punto a punto sobre Ethernet. Esto FTTH arquitectura trajo al operador lo mejor ARPU en la industria durante varios años consecutivos.
A partir de 2008, se ofrecen servicios de triple-play en los Estados Unidos por televisión por cable operadores así como por telecomunicaciones operadores, que compiten directamente con el otro. Proveedores de esperan que una solución integrada aumentarán los costos de oportunidad para los clientes que quieran elegir entre prestadores de servicios, más permiso venta cruzadaAleja a las empresas de poder desplegar G.hn y IEEE P1901 tecnología con sus características radicalmente superiores de servicio y despliegue por al menos otra década más o menos.
Fuera de los Estados Unidos, en particular en Ecuador, Pakistán, India, Japón, y China, las compañías eléctricas han sido en general más exitosas en leapfrogging tecnología obsoleta. En Suiza y Suecia, fibra oscura está disponible confiablemente a los hogares a precios tarifados (en Suiza cuatro fibras oscuras se despliegan en cada casa) apoyo a velocidades superiores a 40 Gbit/s — sólo para las cachés locales, sin embargo, como backhaul típicamente no puede soportar más de 10 conexiones Mbit/s de global services.
Desde 2007, los proveedores de acceso en Italia han estado participando en una iniciativa llamada fibra para Italia, que pretende construir una infraestructura que puede proporcionar ancho de banda simétrico Mbit/s 100 a los consumidores, con el fin de permitir la prestación de servicios de triple y cuádruple play.[3]
Otras implementaciones de triple-play notables son Deutsche Telekom, Telecom Italia, Swisscom, Telekom Austria, y TELUS.
Reglamento
Hay múltiples e intensas batallas reglamentarias sobre servicios triple-play, como titular telcos y titular cable los operadores intentan mantener fuera nuevo competidor; desde ambas industrias han sido históricamente los monopolios regulados, captura del regulador ha sido tanto un núcleo de competencia para ellos como lo han sido los precios y las condiciones de servicio. Proveedores de cable quieren competir con empresas de telecomunicaciones para el servicio de voz local, pero queremos desalentar telcos de competir con ellos para el servicio de televisión. Telcos titular ofrecer servicio de televisión pero bloquear la competencia por el servicio de voz de los operadores de cable. Ambas industrias encubrir sus demandas de tratamiento regulatorio favorable en demandas que sus posiciones a favor de los intereses públicos.
En marzo de 2007 los operadores de cable anotaron una victoria importante cuando el Comisión Federal de comunicaciones (FCC) anuló dos comisiones de servicios públicos estatales por fallo que portadores de intercambio local titular deben conectarse VoIP servicios [4]. Reguladores en Carolina del sur y Nebraska había sido permitiendo telcos locales bloquear Time Warner Cable de ofrecer servicio telefónico local en sus Estados. En la otra dirección, también en marzo de 2007, la FCC limitado los poderes de los municipios y Estados sobre telcos que quiere competir con las empresas de televisión por cable.[4] Grupos de consumidores expresó su descontento con esta decisión de la FCC porque temen telcos sólo ofrecerá servicio a los barrios más ricos, que es un importante punto de contención entre empresas de telecomunicaciones desean ofrecer servicio de televisión y los gobiernos locales es que los gobiernos locales suelen imponen "construir-out" y los requerimientos de acceso de la comunidad para que un proveedor de cable se ve obligado a todo el pueblo de alambre dentro de un período de tiempo especificado. Los tres Republicano los miembros de la FCC votaron por esta decisión, mientras tanto Democrática miembros votados en contra y tampoco predijo Congreso de Estados Unidos o los tribunales podría revertirla. En octubre de 2007, el Hartford Courant informó que Connecticut los reguladores han ordenado AT & T para dejar de firmar nuevos clientes para su IPTV servicio hasta que tienen una licencia de cable; AT & T dijeron que lucharían esta decisión ante el Tribunal [5].
Telco
Para el teléfono portadores de intercambio local (LEC), triple play se entrega mediante una combinación de fibra óptica y línea de abonado digital Tecnologías (DSL) (llamadas fibra en el bucle) a su base residencial. Esta configuración de comunicaciones de fibra utiliza para llegar a lugares distantes y utiliza DSL sobre existente POTES cable de par trenzado cable como última milla acceso a la casa del abonado. Los operadores de televisión por cable usan una arquitectura similar llamada fibra híbrida coaxial (HFC) para proporcionar suscriptor hogares con banda ancha, pero usamos el disponible cable coaxial en lugar de un cable de par trenzado para la última transmisión de milla estándar. Casas de suscriptor pueden ser en un entorno residencial, multi-vivienda unidades, o incluso en oficinas comerciales.
Usando DSL sobre par trenzado, contenidos de televisión se entregan mediante IPTV donde el contenido es transmitido al suscriptor en un MPEG-2 formato de transporte. En una red de HFC, la televisión puede ser una mezcla de analógico y digital señales de televisión. A set-top-box (STB) se utiliza en el hogar del abonado para permitir la susbcriber visualización control y orden nuevos servicios de video como "películas en la demanda". Acceso a Internet es proporcionado a través de ATM o DOCSIS, proporciona normalmente como un Ethernet Puerto para el suscriptor. Servicio de voz puede suministrarse con un tradicional llano viejo servicio telefónico (Potes) interfaz como parte de la red telefónica obsoleta o pueden ser entregados mediante voz sobre IP (VoIP). En una red HFC, voz se entrega mediante VoIP.
Algunos proveedores de servicio también están saliendo Ethernet para las redes domésticas y fibra al hogar, que apoyar servicios triple-play y las desventajas de la adaptación de transmisión de banda ancha a la obsoleta red de derivación. Esto es particularmente común en Greenfield desarrollos en la gastos de capital se reduce mediante la implementación de una red para ofrecer todos los servicios.
Para SONY unidad de vivienda múltiple Los edificios (MDU), donde ejecuta la fibra a cada unidad puede no ser factible, telcos a menudo utilizan VDSL para conectar unidades individuales sobre cobre existente a través de una red óptica central terminal ubicado en el armario de telecomunicaciones existentes.[5] Sobre una distancia tan corta, DSL puede ofrecer mucho mayores bitrates que es posible atropello DSL del bucle local de la oficina central más cercana (como es común con DSL básica).
Inalámbrico
Triple play ha llevado a término"cuádruple play", donde las comunicaciones inalámbricas se presenten como otro medio para entregar vídeo, acceso a Internet y servicio de teléfono de voz. Avances en ambos CDMA y GSM estándares, utilizando 3G, 4G, o UMTS permite a los operadores de servicio entrar en cuádruple play y ganar ventaja competitiva frente a otros proveedores. Se llama el agrupar de servicios (como triple o cuádruple play) multi-play.
Otras tecnologías avanzadas tales como WiMax o 802.16 ha permitido que nuevos participantes del mercado alcanzar el triple play. Muchos especulan que esto significa grave, nueva competencia para los proveedores establecidos de servicios de telecomunicaciones incluido.
Integración energética
Estos servicios pueden ser entregados con un BPL red utilizando tecnologías tales como IEEE P1901/G.hn. Desde los dispositivos todos confían en corriente alterna (o corriente continua vía 802.3af o 802.3at que dependen de alimentación de CA en el PoE concentrador), conectándolos con sólo un cable cada uno para cortes de datos tanto poder y gigabit cableado los costos y la mayoría de habitaciones ya conectados por el poder.
Negocio
Los desafíos en oferta triple play en su mayoría están asociadas con la determinación del modelo de negocio adecuado, backend procesos, servicio de atención al cliente y entorno económico, más que tecnología. Por ejemplo, utilizando la plataforma de facturación correcta para abordar una variedad de Demografía de suscriptor o tener la densidad adecuada suscriptor para justificar financieramente la introducción del servicio son algunos factores que afectan las decisiones para ofrecer triple play.
Además de los desafíos mencionados anteriormente, hay una serie de desafíos técnicos en relación con el despliegue de servicios triple-play. Voz, video y alta velocidad de datos tienen diferentes características y colocar cargas diferentes en la red que proporciona acceso a estos servicios. Servicios de voz son afectados grandemente por jitter, mientras que pérdida de paquetes tiene un mayor efecto sobre los servicios de video y datos. Para poder utilizar un recurso de red compartido como cable o DSL, el proveedor de servicios puede utilizar equipos de red que emplea calidad de servicio mecanismos para adaptarse a los requerimientos de los distintos servicios.
Véase también
- Convergencia tecnológica
- IPTV
- Voz sobre IP
- Plataforma de mediación de facturación
- Convergencia de las telecomunicaciones
- MIMAX -Proyecto europeo para mejorar la WLAN
- Televisión por cable en Estados Unidos
Referencias
- Tecnología Home Builder Flujos de ingresos
- https://www.totaltele.com/view.aspx?C=0&ID=442078
- Fastweb para lanzar 100 Mbit/s | https://www.telecomsitaly.com/2008/08/Fastweb-to-Launch-100-Mbps-Service-through-FTTH/
- [1], Semana de información.
- [2] [3]
- Cómo probar servicios Triple Play
- Triple Play: Construyendo la red convergente IP y VoIP, IPTV