Somos 11 (Freeze Frame!)
¿Se acuerdan de aquellos días en que las consolas eran sistemas aislados sin acceso a ningún servicio de Red y por ende no existía manera de añadir contenido a un juego una vez estaba en venta? Por consecuencia, los desarrolladores debían probar sus juegos hasta el último rincón porque sólo Dios sabe el tamaño bochorno que recaía sobre su reputación si el título salía a la calle defectuoso, incompleto y con pobre control de calidad.
Hoy día muchos se apresuran a sacar el juego a la calle por competir con el rival o coincidir con una fecha festiva donde las ventas son prometedoras. Apoyados en el recurso de que las consolas se conectan a la Red, y que los juegos siempre se pueden "parchar" con una actualización de software, el control de calidad de los Beta Testers pierde importancia dentro del proceso de desarrollo de un video juego. Triste. Por eso uno termina con potes mal hechos como Tomb Raider: Underworld o portes mal optimizados como The Orange Box. La cosa empeora en la actualidad cuando los desarrolladores ambicionan con sacar ventas masivas al portear un título hacia tantas plataformas como les sea posible.
Peor aún si la casa distribuidora es un gigante que no hace sino subcontratar otras dependencias para que lleven a cabo el desarrollo, perdiendo así el control íntimo de la calidad desde el concepto hasta su materialización. Este es el caso decepcionante -y triste- de la actual edición de la prestigiosa franquicia FIFA que resulta un insulto a la herida para los fieles seguidores de este clásico juego deportivo. FIFA 11 viene cargado de tantas mejoras en todos los departamentos que resulta imposible considerarlos en esta evaluación gracias a su mediocre control de calidad que hace del juego INJUGABLE al punto que es una basura mal hecha e incompleta.
Diseño: El diseño es el mismo en el núcleo añadiendo modalidades y mecánicas nuevas que complementan a las conocidas. Entre las nuevas modalidades de juego está el modo de carrera que vuelve para acompañar al popular modo de manager, pero sólo desde la perspectiva de un jugador que vive su carrera durante múltiples temporadas. Hablando de jugador, en esta edición añaden la modalidad Personality Plus que es un AI que determina el nivel de experiencia y destreza entre jugadores. Se acabaron los días en que podías manejar a un novato inexperimentado como si fuera Cristiano Ronaldo.
Tal como sucede en el MLB The Show, cada jugador se desempeña de acuerdo a su tabla de fortalezas y debilidades, es decir, la precisión de su patada (ángulo, fuerza y fineza) va a determinar las acciones comandadas de un delantero si no es el apropiado para tal posición. Igual sucede para otros atributos, como stamina, cansancio, resistencia, habilidades con el balón, etc. Esto hace que las fichas cobren importancia unas sobre otras a la hora de hacer compras, cambios y sobre todo manejarlos como técnico en el transcurso de un torneo. En torneos tenemos que ahora el arquero cobra vida donde antes era manejado automáticamente por el CPU.
Pudiendo ajustar la asistencia del CPU en varios grados -desde Manual hasta Full Auto- para que te vayas acostumbrando a operarlo como cualquier otro jugador. No sólo eso, en modo on-line ahora puedes jugar al arquero teniendo partidas de once personas por equipo para un total de 22, todos independientes por jugador. Peeero...
Jugabilidad: Todas las modificaciones añadidas a la mecánica trae la experiencia mas íntima y realista de fútbol que haya visto en franquicia alguna. Pro Passing debuta para controlar los pases sistemáticamente con fineza y precisión donde se elimina la asistencia del CPU ayudado por el AI. Aunque es posible revertirlo a la manera como se venía haciendo Pro Passing garantiza jugadas más naturales que, combinado con el diseño de Personality Plus, recompensa a quien le dedique esfuerzo y práctica para dominarlo. Hay pelones aquí y allá que dice que la modalidad de Pro Passing necesita pulirse, pero son poco frecuentes y en general es bastante gratificante.
Las animaciones de los jugadores en todo momento señala una experiencia convincente cuando sientes que tus controles se traducen en acciones coherentes para una jugabilidad casi perfecta. Encuentro difícil que FIFA mejore en jugabilidad en futuras entregas pero espero equivocarme. Jugar al arquero obliga a cambiar la nomenclatura de los controles para dinamizar más el control y la didáctica. Debutando en el FIFA World Cup 2010 y refinado para FIFA 11, ahora se usan ambos analog sticks para dirigir y lanzar al arquero en combinación con los botones de acción, cuesta acostumbrarse pero crean que al final todo es un jamón. El juego on-line mantiene la consistencia de años anteriores, pudiendo crear torneos privados o participar en torneos oficiales como el Ultimate Team, pero para éste último hay que pagar para acceder a esta modalidad interactiva. Peeero...
Presentación: La presentación da un salto enorme ante el FIFA 10 que ya había abrazado el potencial que podía alcanzar en esta generación de consolas. Las texturas del engramado cobra vida y naturalidad ante el “alfombrado” que aparentaba en el pasado. Los movimientos y animaciones de los jugadores es como ver una transmisión en vivo, sumado a una vitalidad en el rendering de los rostros que les da vida ante en aspecto de "zombies" que antes presentaban (lo pone casi a la par con MLB The Show en impresión realista, pero le falta expresiones faciales como hace el famoso juego de béisbol del PS3). Lo que más mejoró este año fue el sonido, antes era tan genérico y plano que no generaba emoción, ahora la cosa cambia con cantos y gritos súbitos de los hinchas colocados muy apropiadamente en jugadas y situaciones de emoción. Las surround juegan ahora un papel protagónico en imprimir atmósfera de estadio y ambiente convincente que varía de acuerdo a la liga y la localidad regional. La narración de Martin Tyler y Andy Gray continúa impecable aunque el repertorio demanda un update para no predecir sus acostumbradas líneas (peor es la narración del mexicano así que no se quejen). Peeero...
Aquí es donde se pone la torta, la cagada, el pecado capital irreparable. En mi libro como gamer de extensa trayectoria es injustificable un mediocre control de calidad. Puedo pasar cualquier cantidad de fallas técnicas menores y ser lo más equilibrado a la hora de evaluar deficiencias en mecánica de gameplay o inconsistencias en la presentación, pero no tolero defectos que comprometen la experiencia de juego al punto que se vuelve un obstáculo amargo. Para mi el peor pecado es fallas en el frame rate que rompen la ilusión, no tenía idea que algo podría ser peor pero me equivoqué. FIFA 11 se congela EN CADA PARTIDA al menos una vez, se paraliza por completo con todo y audio para reanudar a los dos o tres segundos. No tienen idea de lo irritante que resulta esta falla, inaceptable viniendo de un gigante como Electronic Arts. Esperé 3 parches desde el lanzamiento hace casi dos meses esperanzado que la solución estaba en camino. Pero a EA le importó más añadir el Ultimate Team -para sacarnos mas plata- que resolver este pelón técnico que no entiendo cómo se les escapó durante el período de Beta testing. Soy responsable como periodista y no me apresuré a tomar conclusiones en este review, el cual demoré en publicar hasta no dar con el problema. Descartando primero que nada que no es mi consola, que apenas tiene 4 meses de nueva donde ninguno de mis casi 50 juegos ha fallado dándole pela. Probé con otra copia del juego con idénticos resultados.
Peor aún, todas las muestras fallaron en todos los PS3 que tuvimos a la mano entre amigos y tiendas (todos Slim). Curiosamente no falla en el PS3 modelo clásico de Mervin, pero su copia es la versión europea así que no quisimos sentenciar que el problema sólo afecta al modelo reciente (Slim). La confirmación al problema lo encontramos visitando los foros de EA en Internet donde caímos de culo al ver la enorme cantidad de quejas de parte de otros usuarios de todas partes del mundo ¡y que involucra hasta el XBox 360! Inmutados ante el hallazgo seguimos visitando foros de gamers donde en todos hay reportes masivos de la misma falla de micro-congelado, incluyendo los foros oficiales de PlayStation Network y XBox Live. No obstante, esta queja se puede evidenciar a viva voz en toda suerte de espacios virtuales públicos de corte informal que incluye explícitos ejemplos en video en la página del portal YouTube [Google: FIFA 11 Freeze].
Las evidencias son irrefutables, ¡EA La Cagaste! y no es la primera vez que algo así sucede con un título tuyo. No compren esta mierda, ni los mejores gráficos o el gameplay más realista justifica esta mediocridad. Toda la puntuación que merecía este título se derrumba ante su incompetencia en calidad. Mi veredicto es final.
Diseño: Ñame (★☆☆☆☆)


Multiplayer: Ñame (★☆☆☆☆)


¿60$? Cuando un juego sufre de fallas técnicas inaceptables que interrumpe la experiencia, demostrando un pobre control de calidad, de nada vale si el diseño, el gameplay y los gráficos son de lujo. FAIL!
[PS3: 2010. 1-Disco (Blu-ray). Zona 1. Video HD: 720p. Sonido: Dolby Digital E 5.1, Jugadores: 1-7 (Online: 2-22); Disco: 30MB, Dual-Shock & Wireless Headset Compatible, ESRB Rating: E]
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Bart
Update: Sepan ustedes que en Europa se está llevando una demanda masiva de usuarios insatisfechos por la mediocre calidad del reciente FIFA 11 y la infame falla del micro-congelado. De cualquier manera ya es tarde para mi nivel de tolerancia, retorné mi copia a la tienda por otro juego. En especial si EA decide arreglar su imperial cagada, para Enero ya estamos casi a mitad de temporada de las ligas europeas, vaya forma de arruinarnos la fiebre de fútbol en plena octavilla de una copa mundial. Gracias EA Sports. ¡FUCK YOU ELECTRONIC ARTS!