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¿Qué son los "Patapon"?
¿Qué tipos de órdenes hay?
¿Cómo funciona el menú?
-Misiones de Caza:
En estas misiones, representadas por un trozo de carne enrollada en un hueso, te encargarás de eliminar a un número reducido de enemigos para conseguir items como Carnes, o equipo nuevo, u dinero. Seguramente tengas que repetir varias veces las misiones de caza para poder ejercer un buen batallón :D-Misiones de Batalla:
En estas misiones, representadas por un ojo que podría ser el de Sauron perfectamente, se trata de derrotar a un enemigo más grande y más poderoso.
Se suelen hacer para conseguir algún item especial, dinero extra de los contraataques, etc...
Son enemigos bastante grandes y la estrategia cambia según el enemigo, pero suelen ser muy sencillos si llevas muchos soldados de gama "A distancia".
La guía para derrotar a los Bosses la puedes encontrar más abajo.-Misiones de Historia:
Estas son las misiones en las que te enfrentarás a los Zigotron, más concretamente enfocarás tu lucha en una especie de jefe con guadaña y cuernos que te hará la vida imposible.
Las misiones de historia son las más épicas y emotivas, puesto que te pueden dejar en cualquier tipo de situación: Derrotando a un castillo viviente, asaltando en barco, destrozando un fuerte con catapultas, salvando Patapons atrapados, etc...
Guía de fabricación de Patapons:
Patapons: Se fabrican con los objetos de nivel 1, y son los más básicos, aunque tambien son los únicos que pueden usar los gorros.
Rarepons:
Pyokola: (Orejones rojos) Se fabrican con un objeto de nivel 2 y el otro objeto de nivel 1, aumentan el movimiento y anulan la desestabilización.
Gekolos: (Ojos grandes amarillos) Se fabrican con objetos de nivel 2. Aumenta un poco el ataque, y resiste las llamas.
Mofeel: (Florecillas) Se fabrican con un objeto de nivel 1 y otro objeto de nivel 4. Mejoran la defensa mucho, pero los hace vulnerables a las llamas. (Es mas preferible guardar los objetos de nivel 4 para los ultra rarepons.)
Tikulee: (Pelopinchos) Se fabrican con objetos de nivel 3. Mejoran el ataque (fuerza media)
Ultra Rarepons:
Mogyoon: (Cuernudos) Se fabrican con objetos de nivel ¿?. Mejoran el ataque(mucho) pero baja el movimiento.
Barsala: (Alados) Se fabrican con los objetos de nivel 4. Mejoran todas las estadísticas.
Los stats de los Patapon:
HP -> Puntos de vida del Patapon
Dam -> Daño que hace el patapon
Speed -> Velocidad que se demora en atacar el patapon
Armor Vs Inf: -> Reducción de daño contra ataques de infantería
Armor Vs Arw: -> Reducción de daño contra ataques de flechas
Armor Vs Jvr: -> Reducción de daño contra ataques de Lanzas
Armor Vs Lns: -> Reducción de daño contra ataques de caballería
Crit Chance: -> % de probabilidad de ejecutar un ataque crítico
KB Chance: -> % de probabilidad de ejecutar knock back (tirar atrás al oponente)
Cnc Chance: -> % de probabilidad de ejecutar cancel (cancelar el ataque del oponente)
Resist Vs Crit: -> % de resistencia de recibir un ataque crítico
Resist Vs KB: -> % de resistencia de recibir un knock back
Resist Vs Cnc: -> % de resistencia de recibir un cancel
Algo para simplicar la creación de los Patapon:
Todos los materiales tienen 4 niveles, ya sean carnes, maderas, piedras o cubos. Existirían 8 niveles de patapon:
1 No existe (por decir algo digamos que es el patapon de la bandera).
2 Blanco
3 Rojo
4 Amarillo
5 Morado
6 Azul
7 Morado oscuro
8 Verde
La suma de los materiales que ocupes te dará el color del Patapon que vas a crear.
Ejemplo:
Ocupo un Supercedro (nivel 4) y una piedra (nivel 1)
Ambos materiales me suman 5 y por la tabla entonces mi resultado será un patapon morado.
Si ocupo un Cedro (nivel 2) y una piedra de Titanio (nivel 3)
Ambos materiales suman 5 y el resultado también será un patapon morado.
Esto es bueno saberlo ya que para ahorrar materiales se pueden ocupar combinaciones baratas y no malgastar un material nivel 3 o 4 (excepto el patapon verde que para conseguirlo por obligación necesitamos 2 materiales nivel 4)
Datos esenciales y consejos:
Guía de Misiones
El juego lo empezamos con Hatapon el cual estará solo y nos ofrecerá el tambor de "Pata".
En este nivel solo tenemos que avanzar mientras reclutamos a los 3 Yaripons que nos encontraremos por el camino. Andad sin pausa porque al poco de empezar, Dodonga nos perseguirá para chamuscarnos. Por el camino nos encontraremos 3 Zigotons, pero solo retrocederán.
Despues vemos por primera vez Patapolis, y Meden se presentará y nos enseñará el Obelisco Que tendremos que usar para ir a las diferentes zonas del juego. Meden nos pide que ayudemos a los Patapons a cazar para no morir de hambre, seleccionad el Obelisco y entrad en Llanura Patata.
Llanura Patata
Aqui nos enseñan la danza del ataque (O O [] O) la cual tendremos que usar tanto para cazar como para atacar. Cazad todos los animales y coged las monedas. El Totem no lo podeis "usar" hasta mas adelante. Los girasoles y la flor que brillan, si los golpeamos mientras atacamos a los animales, nos darán dinero.
Huida del aislamiento:
Empezamos la fase con un muro de piedra y varios Zigotons detras de ella, al atacar se pondrán a protestar, no les echeis cuenta y ¡derribad ese muro!, luego avanzad un poco y se nos unirá Ban el Tatepon.
Tambien derribando un pequeño obelisco encontramos el Gorro de Ban el Pakapon.
Con su ayuda la fase es extremadamente sencilla, simplemente avanzad y atacad, Ban se ocupa de todo.
Lamentablemente al terminar la fase se separará de nosotros.
Aun así nos dejara la Memoria de Tatepon y un escudo.
Derribamos la casita que queda y terminamos la fase.
Los Zigotons contraatacan:
En esta fase tenemos que parar a un grupo de Zigotrons que quieren atacar y destruir Patapolis. Nuestra misión consiste en detenerlos.
Antes del "jefe" de final de fase (Un Zigoton con un casco que le sube la vida) encontraremos una poción para recuperar a nuestros patapons. Solo hay que cogerla.
Coged todos los objetos y terminad la fase.
Fuerte en Dodon Basin.
Empezamos la fase delante de un bloque a romper, con una pequeña torreta, destruimos ambas cosas y nos saldrá al paso un pequeño grupo de zigotons. Con 2 Tatepons y 3 Yumipons se puede hacer bien.
Despues de esto, se nos unirá Don el Yumipón. Un arquero ancestral. Con su ayuda el resto de la fase es muy facil, solo hay dos torretas y un pequeño grupo de zigotons, pero con su arco de fuego todo se reduce a cenizas en instantes.
Al terminar la fase, conseguimos la canción de la Defensa (AKA Chakachaka).
Gong Ojo de Halcón.
Nada mas empezar la fase, un patapón nos avisará del peligro, y acto seguido Gong aparecerá seguido de Zigotons, derrotamos a este grupo y Gong retrocederá hasta una caseta, de donde saldrán mas Zigotons.
Los destrozamos tambien y avanzamos un poco hasta llegar a la ultima parte, donde nos saldrá otra cuadrilla de Zigotons, en la última caseta encontramos el objeto clave Mapa Papiro Blanco, que nos muestra el sitio donde se encuentra Dodonga(Vease guía de Jefes).
La siguiente Fase es el Jefe Dodonga.
Aqui conseguiremos el "Chaka". Ya podemos usar la Danza de la defensa, que Hatapon nos explicará.
Y volveremos a Patapolis con la Cabeza de Dodonga como trofeo.
Llanura Patata.
¿Os acordais de aquel Totem con el que no podiamos hacer nada antes?, pues ha llegado el momento.
Acercaos al Totem y, al ritmo, haced la combinación que tiene inscrita, es decir, /\ O /\ O.
Vereis como el Totem sube un poco, seguid haciendo la canción hasta que el Totem suba del todo, y salga Oep, el cual nos dará el objeto importante Brújula Combada, la cual nos marca el sitio donde se esconde Majidonga.
Terminamos la fase, cazando los animales salvajes para conseguir carne y dinero para crear Patapons.
Milagro en Lostdon.
Al empezar la fase, y derribando un pequeño Obelisco, conseguiremos el Objeto clave: Tambor de Don, y ya tenemos, los 4 instrumentos.
Eso si, ahora tenemos que vencer a Majidonga, cuidado, este se come patapons gorros inclusive. Tambien nos soltará el Milagro de lluvia, necesario para la siguiente fase.
Desierto de los lamentos
Al entrar en la fase, nos ponen un tutorial a modo explicativo de como realizar las danzas, que, explicado básicamente seria así:
Hacemos Combos hasta entrar en fever, una vez en fever, para acceder al "Modo Danza", tenemos que usar el Don (X), haciendo X--XX--XX, que vendria a ser Don--Dodon--Dodon. Y ahora, los Patapons nos marcarán el ritmo a nosotros, que tendremos que repetir las combinaciones que estos canten, turnandonos con ellos.
Por si no queda del todo claro, un video de como se hace, hecho por Gelon de eol.
http://es.youtube.com/watch?v=p4hP2sFL1Pc
Lo dicho, entramos en fever, Don dodon dodon, y luego seguimos a los patapons.
Así lloverá, si nos equivocamos en la danza, su efecto será mas corto. Aun así, la danza la tendremos que repetir, id siempre en fever, u os quemareis.
Avanzando un poco en la fase, nos encontramos una torreta Zigoton, la derribamos y un poco mas adelante, un cartel nos advierte del terrible desierto, usamos la danza si estamos sin lluvia, y atravesamos el desierto tan rápido como podamos, y siempre en fever por si se termina la lluvia.
Ataque de los Zigotons
Esta fase es un poco complicada porque nos atacan Zigotons a caballo, concretamente dos parejas, acompañadas de una pequeña caballeria andante, al vencer la primera te dejan una poción, básicamente con la canción del Chakachaka para poder aguantar hasta matar a los caballos deberia bastar, si aun así no pasas, prueba a reforzar tu ejército.
Desierto Behemoth
Aqui al poco de avanzar nos saldrá al paso Zaknel, mirad la guia de Jefes para pasarlo. Como recomendación, llevad al menos 5 patapons de cada tipo. Equipados con lo que os hayais encontrado hasta ahora, tendreis para matarlo. Usad el baile del chakachaka, aun no podemos esquivar sus ataques porque no tenemos Ponpata, pero con Chakachaka el daño se reducirá notablemente.
Conseguiremos el Recuerdo Kibapon
Batalla por el Oasis
Tenemos varias torretas para destruir y una pequeña Caballeria, esta batalla es sencilla, atacad y defendeos cuando haga falta.
Si lo veis dificil, mejorar vuestro escuadrón.
El regreso de Gong
Al iniciar la fase, el General Gong nos pedirá que le escuchemos, yo recomiendo directamente atacar XD.
Nos dirá que conoce la leyenda patapon, pero que no dejará que ocurra.
Al avanzar un poco nos saldrán al paso una pequeña patrulla Zigoton, con Gong detrás. Y al poco rato saldrá Dekaton. Es facil, al final Gong nos cuenta la leyenda Zigoton y huye a informar al Palacio de Kharma
¿Otro ataque zigoton?
Esta fase son dos pequeños crupos de Zigotons, con caballeros y un Zigotron por pelotón.
Alternad entre Chakachaka y Ponpon para pasar bien la fase.
Escolta del convoy
En este nivel tenemos que defeder el convoy con los suministros para montar un fuerte. Recibiremos tres ataques Zigoton, así que id preparados.
Desesperación
Al empezar el nivel, escucharemos una conversación entre zigotons de una catapulta, pero aun así atacamos...
Llegad hasta donde podais, no salgais del nivel por vosotros, teneis que dejar que os maten, así se debloqueará una zona nueva, donde nos espera la catapulta.
Un rayo de esperanza
Para coger la catapulta, solo tenemos que llegar hasta ella. Atacamos al primer grupo Zigoton y cogemos la catapulta, ya con ella el resto del nivel es sencillo, que no os destruyan la catapulta.
Ahora con la catapulta en nuestro poder, vamos a por el castillo de antes.
Guía de Bosses:
Fugaz guardián Dodonga
El Gran guardián Dodonga se enfrentará a todo lo que los patapons le lancen. Con cada batalla que ganes, mejorarás tus fuerzas.
Este jefe es sencillo, y tiene 3 movimientos:
Cabezazo: Se agazapará un poco antes de usarlo, usa el Ponpata para esquivarlo.
llamarada: Alzará la cabeza antes de usarlo, usa chakachaka para reducir daños, ya que el ponpata os dejará al descubierto si no se usa en el momento exacto.
Engullir: Su peor movimiento, engulle un patapon, aunque te deja el gorro para resucitarlo.
Atacad indefinidamente a excepción de para huir de sus ataques.
El dragón Majidonga
Un heredero de los antiguos dragones, testigo del cataclismo pasado, que con cada combate se hace más fuerte. ¡Dale a ese codicioso una lección!
Este jefe tiene los mismos movimientos que Dodonga, solo que si conEngullir se come un patapon, lo pierdes.
El rey Zaknel
¡Herejes codiciosos! Zaknel, el rey del desierto, devolverá cualquier ataque que se le lance. Con cada combate, su fuerza crece.
Llamarada:El gusano se pondrá mas gordo de lo normal antes de usarlo. Es preferible el chakachaka, y reducir daños, a menos que puedas esquivarlo bien.
Caida libre:El Gusano se pondrá mas largo de lo normal antes de usarlo. Es facilmente esquivable con Ponpata.
Terremoto:El gusano se pondrá estirado en el suelo antes de usarlo, si estais fuera de la pantalla no os afectará, si veis que os va a dar, usad Chakachaka.
Gran Dokaknel
El antiguo guardián Dokaknel descansa en las ruinas, listo para enfrentarse a los invasores. ¡Herejes codiciosos, estáis perdidos!
Tiene los mismos movimientos que El rey Zaknel
Deidad Dogaeen
El acero reforzado de Dogaeen desvía todos los ataques. Según la leyenda, los antiguos patapones consiguieron separar en una ocasión el legendario acero de su costado.
Este golem de piedra ya va resultando un poco mas complicado.
sus ataques son:
Empujón:El Golem bajará los brazos y arrastrará un poco a los patapon cercanos, en el siguiente turno andará un poco y los lanzará, cuando baja los brazos deja "cogidos" a los patapon hasta que empieza a andar, usa Ponpata para esquivarlo.
Puñetazo:Alzará las manos antes de usarlo, luego aplastará a los patapon cercanos. Usa Ponpata para esquivarlo.
Rayo:Abrirá la boca hacia arriba antes de usarlo, en el siguiente turno lanzará un rayo por toda la pantalla delante de el. Si estás fuera de la pantalla no te afectará.
Gaeen mítico
El gran guerrero de roca gaeen es más poderoso con cada golpe y no se detiene hasta que todo queda destruido. O eso es lo que dicen los que han sobrevivido...
Este Golem tiene los mismos ataques que Deidad Dogaeen.
Garras de Cioking
Los que se atrevan a enfrentarse a esta antigua criatura encontrarán la muerte. ¡Los codiciosos buscadores de tesoros sufrirán durante toda la eternidad!
Este Cangrejo Es peligroso puesto que los patapon que coja con la pinza para tirarlos los pierdes. Sus ataques son:
Burbuja:Alzará las pinzas por detrás antes de hacerlo. Lanzará muchas burbujas que dormirán a los patapon
Tenazazo: Alzará una tenaza antes de usarlo. Dara un tenazazo que quitará vida a los patapon cercanos. Ponpata para esquivar.
Lanzamiento: Se agachará encima vuestro antes de hacerlo. Cogerá a un patapon y lo lanzará. Si se lo hace a uno de tus patapones lo perderás.
Pérfida reina cangrejo
La bestia cangrejo del volcán Bovo ataca con una agilidad impropia de su tamaño. ¡Vosotros, luchad con tenacidad y demostradle vuestra valia al Ser Supremo!
Este cangrejo tiene los mismos ataques que Cioking
El Palacio Oscuro
Este lugar esconde un artefacto divino, pero la bestia que merodea por allí utiliza una dulce fragancia para adormecer a los patapons. ¡Cuando despierten, estarán recubiertos de ácidos estomacales!
Esta planta es sumamente peligrosa. Sus ataques son:
Somnífero:Alzará los tentáculos hacia atras antes de hacerlo. Soltará una nube de humo que dormirá a los patapón.
Salto: Echará los tentáculos hacia atrás antes de hacerlo. Lo hace despues de Somnífero. Saltará y aplastará a los patapon cercanos. Usad Ponpata.
Enredo: Alzará los tentáculos antes de usarlo. Cogerá a 3 patapon y si se los come los perderás.
Shookle
A esta extraña planta le encanta mascar patapons.
¿Osaria el Ser Supremo utilizar a un inocente patapon como señuelo para acabar con esta temible bestia? ¡Sin duda!
Esta planta tiene los mismos ataques que la anterior, solo que con Enredo no perderás a tus patapon.
Diablo Gorl
Cuando la puerta al mundo oscuro se abra, no volverá a cerrarse y la campaña contra el mal no cesará hasta el último suspiro del diablo. ¿Tendrán recompensa estos peligros?
Este es el monstruo de la final. Es bastante dificil, y peligroso. Tiene varios ataques y dos formas:
Primera Forma:
Bola azul:Antes de hacerlo se alejará un poco y elevará una mano. Luego hará una bola azul y la tirará a tus patapon.
Rayo mortal: Se acercará a tus patapon antes de hacerlo y bajará un poco las dos manos, luego cogerá a un patapón, lo elevará y le caerá un rayo que le hará 999 de daño y lo destruirá completamente.
Segunda Forma:
Fuego Fatuo:Se acercará a tus patapon y se agachará antes de hacerlo. Luego echará bolas de fuego azul por la boca a los patapon a distancia media. Ponchaka para reducir daños ya que es dificil esquivar.
Embestida: Saldrá volando hacia atras, y saldrá corriendo embistiendo a tus patapon, este ataque es excesivamente peligroso. Para este ataque, es preferible perder el combo, y cuando levante la pata al terminar de volar, hacer el Ponpata, así no nos dará seguro, si podemos preveer que el inicio de un combo será cuando levante la pata, no lo perdais.
Para este Jefe es recomendable usar a los Megapons.
Los minijuegos.
Pan el pakapon: Pan tiene que tocar la trompeta al ritmo que le marca Ubo Bon. Va por turnos, primero Ubo Bon y luego Pan. Se obtiene en la historia del juego.
Se necesita: Carne correosa
Se obtiene: Piedra, Rama banal, Cerezo e Hinoki.
Fah Zakpon: Fah tiene que cuidar a Pop Bean al ritmo de la música. Es un ritmo repetitivo, sumamente facil, despues tienes que coger las hortalizas que te lanza. Fijate en el ritmo en que las lanza, has de recogerlas en el mismo ritmo. Se obtiene cazando al caracol que sale al hacer la danza de la lluvia en la fase del desierto.
Se necesita: Rama banal
Se obtiene: Repollo con ojos, Zanahoria llorona y Calabaza depredadora.
Kon Kimpon: Kon kimpon ha de turnarse con Rumble Thumb repitiendo los sonidos que este haga.
Se necesita: Carne tierna
se obtiene: Hierro duro, Mineral de titanio.
Rah Gashapon: El cocinero Rah debe cortar los alimentos que vaya lanzando ---- al ritmo de la música.
Se necesita: Repollo con ojos.
Se obtiene: Estofado leñoso, Estofado real, Estofado divino.
Ton Kampon: Ton debe turnarse con ----. El cual hará una secuencia con el fuelle que posteriormente nosotros tendremos que repetir. Son 4 secuencias, las tres primeras cada una mas rápida y la última mas lenta. Se consigue en la Fase de las estrellas.
Se necesita: Hierro duro, Mithril
Se obtiene: Aleación barata, Aleación dura, Aleación fantástica, y armas de oro(con Mithril)
Guía de Objetos
OBJETOS CLAVE
#1: Tambor de Pon: Tambor del valor. Se consigue al convertirse en el ídolo patapon. Tocar con O
#2: Tambor de Pata: Tambor de fuerza. Hatapon protegió este tambor con su vida. Tocar con []
#3: Tambor de Chaka: Tambor de sabiduría. Está en las ruinas del mapa de papiro blanco. Tocar con /\
#4: Tambor de Don: Tambor de los milagros. Aparece en el bosque si derrotas a Majidonga. Tocar con X
#5: Milagro LLuvia: En la leyenda patapon, este milagro permitió al Ser Supremo cruzar el desierto con sus súbditos.
#6: Milagro Viento: En la leyenda patapon, este milagro hizo que las flechas se dispararan al enemigo desde muy lejos.
#7: Milagro Tempestad: Según los patapon, este milagro es una expresión de la cólera del Ser Supremo.
#8: Milagro terremoto: En la leyenda patapon, ninguna criatura viva quedaba en pie tras este milagro.
#9: Mapa Papiro Blanco: Este mapa, obtenido al derrotar a Gong, el general zigotón, revela un antiguo lugar.(Para obtener Tambor de Chaka
#10: Brujula Combada: Oep, un ser misterioso, eructó este cachivache en la llanura Patata. Indica ruinas ocultas(Majidonga)
#11: Cristal polvoriento: Obtenido de momoti, en el oasis de Ay Jo. Indica ruinas ocultas.
#12: Señal rota: Se obtiene al derrotar a Gong en la estrellada garganta de Manten. Indica ruinas ocultas.
#13: Estrella negra: Hoshipon apareció en la garganta de Manten y ofreció esta estrella. Indica ruinas ocultas.
#14: Maqueta Palacio Negro:La mascota de Kharma eructó esto. Indica ruinas ocultas.
#15: Canción Patapata: "Marcha de movilización" Avanzar
#16: Canción Ponpon: "Canción de ataque" Atacar
#17: Canción Chakachaka: "Endecha de defensa" Subir defensa
#18: Canción Ponpata: "Réquiem de retirada" Huir
#19: Canción Ponchaka: "Cogeos fuerte las manos" Carga para atacar
MATERIALES
Los materiales los subdividimos en varios tipos, y son para crear Patapons, los tipos son los siguientes:
Carnes:
#20: Carne correosa: "Nivel 1"
#21: Carne tierna: "Nivel 2"
#22: Carne de ensueño: "Nivel 3"
#23: Carne misteriosa: "Nivel 4"
Piedras:
#24: Piedra: "Nivel 1"
#25: Hierro duro: "Nivel 2"
#26: Mineral de titanio: "Nivel 3"
#27: Mithril: "Nivel 4"
Madera:
#28: Rama banal "Nivel 1"
#29: Cerezo: "Nivel 2"
#30: Hinoki: "Nivel 3"
#31: Supercedro: "Nivel 4"
Verduras:
#32: Repollo con ojos: "Nivel 1"
#33: Zanahoria llorona: "Nivel 2"
#34: Calabaza depredadora: "Nivel 3"
#35: Seta soporífera: "Nivel 4"
Aleaciones:
#36: Aleación barata: "Nivel 1"
#37: Aleación dura: "Nivel 2"
#38: Aleación fantástica: "Nivel 3"
#39: Aleación mágica: "Nivel 4"
ESTOFADOS
Se consiguen en el minijuego de la cocina.
#40: Estofado leñoso: El de peor calidad, mejora puntos de acierto de todos los patapons de la misión.
#41: Estofado real: Algo mejor que el leñoso, mejora mas los puntos de acierto de todos los patapons de la misión.
#42: Estofado divino: El mejor, sube +100 HP de los patapons de la misión y les da el poder del fuego.
ARMAS
Actualizando...
(Este apartado, al ser uno de los mas extensos los dejaré para mas adelante.)
Enchu escribió:vale, una hora escribendo para nada, pasaos por el subforo de pruebas, en generales, estaba creando otra guia xD, la mia está casi terminada xD
Edit:
http://www.elotrolado.net/hilo_Patapon--Guia-y-Comandos-Basicos_924687
Enchu escribió:vale, una hora escribendo para nada, pasaos por el subforo de pruebas, en generales, estaba creando otra guia xD, la mia está casi terminada xD
Edit:
http://www.elotrolado.net/hilo_Patapon--Guia-y-Comandos-Basicos_924687
Divagador escribió:Las ímagenes son de sus propios autores respectivamente y esta guía está redactada sin ningún tipo de licencia, por lo cual eres libre de copiarla en cualquier parte, incluso de poner tu nombre si quieres, no me molestará.
Divagador escribió:*** Guía actualizada con la información de Enchu y a la espera de poder capturar pantallas y así tenerla más "bonita" ***
Muchas gracias a todos por leer y gracias a Enchu por colaborar conmigo n_n
isra60 escribió:Os falta poner el minijuego del caldero que es el que os da mejores armas, para poder jugar a el necesitais crear al herrero esto es a la segunda vez q os salga la estrellita en al ultima pantalla de caza, os dara un gorro y con eso podeis crear el herrero
Lo que no se realmente es si los jefes tienes un nivel maximo, en el primer dragon lo tengo por el nivel 14
Saludetes
Guanakoko escribió:una cosa que no tiene que ver: a alguno se le queda un rato en NOW LOADING, es que lleva como 10 minutos ahi......
isra60 escribió:La tarta que se puede poner en la parte de arriba donde pones el milagro... la tarta creo que sirve para q tengan mas vida pero no se
neo_bcn escribió:Hola, el minijuego de la planta cuando se supone que se consigue ?? los tengo todos menos eso. Acavo de matar al cangrejo gigante. salu2
Debra laFave escribió:como me paso una fase en la que hay como un cartel con una boca, y después empiezan a haber erupciones volcánicas por el suelo? no tengo muchas ganas de rallarme la cabeza
guanakoko escribió:Como se cambia el noumd?
Divagador escribió:Con tu permiso, añado tu información del minijuego a la guía n_n
Gracias !
Jester_agr escribió:
Gracias a ti, pero en requisito has puesto piedra cubica y es una piedra grande normal de esas que suelta el niño-montaña, pero solo la blanca
isra60 escribió:
Creo q aparte de la piedra blanca, tb se puede utilizar la piedra grande la que tiene como una cara
saludos
Zeon_XP escribió:despues de haber exo la primera mision en la k tienes k pulsar
/\-O-/\-O haces una k hay antes de la del desierto ,en la k tienes k matar a un dinosaurio rojo una vez te lo hays cargado,haces la del desierto(donde esta la lava) y namas comenzar la mision te explicara como hacer la danza.
El minijuego de la planta lo tienes en el segundo modo de caza. Tienes que hacer que llueva desde el principio de la partida.
neo_bcn escribió:
Gracias. Ya lo tengo, aunque no se como coger el regalo que me tira .... salu2!!
Guanakoko escribió:una cosa que no tiene que ver: a alguno se le queda un rato en NOW LOADING, es que lleva como 10 minutos ahi......
rings_akira escribió:
Pásate por le hilo oficial, o usa la búskeda y mira mis mensajes
squizo3m escribió:La solución es jugar con un umd metido,...
otra cosa, en las psp japonesas los controles van como toca, el circulo sirve para aceptar y la equis para rechazar(ponerlo al principio que puede llevar a engaños a los usuarios con psp's japos, como es mi caso)
CN_PS2 escribió:Ya juego con un UMD metido (lumines jap), y se me queda en "now loading" igualmente
PD: Mi psp es la 3.40 OE-A
y tienes que tener metido umd, y en el menú del m33(apretando selct en el xmb) poner UMD ISO MODE Normal, a mí solo me va si lo tengo así...
Debra laFave escribió:alguna idea de como matar a unos hijos de la gran puta que van con unas trompetas y te tiran noseke mierda? estoy hasta los santos webos de esa fase porke encima esta el de la guadaña, ganas de tirar la psp por la ventana... es imposible!!