Diferencia entre revisiones de «Burgos: Presentación»
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*6. Siguiendo la búsqueda vemos cómo se han masificado estos sitemas de creencias en todo el mundo, y cómo interactúan estos sistemas unos con otros. | *6. Siguiendo la búsqueda vemos cómo se han masificado estos sitemas de creencias en todo el mundo, y cómo interactúan estos sistemas unos con otros. | ||
*7-8-9. Se especifican las cinco religiones más importantes (cristianismo, islam, budismo, ateísmo, hinduísmo) y su dominio en el mundo. Luego de que aparece el dominio de cada religión se especifíca su sistema de creencias con elementos importantes y datos anexos (cuadro 9). | *7-8-9. Se especifican las cinco religiones más importantes (cristianismo, islam, budismo, ateísmo, hinduísmo) y su dominio en el mundo. Luego de que aparece el dominio de cada religión se especifíca su sistema de creencias con elementos importantes y datos anexos (cuadro 9). | ||
− | *10. | + | *10. Versión 1: El personaje principal luego de informarse quiere seguir a la religión cristiana por ser la más masiva (mostrando el efecto de masas) y sigue al Dios cristiano en Twitter. |
+ | *10. Versión 2: El personaje Principal luego de informarse quiere seguir a "Dios" (no a una religión específica) y le sigue en Twitter. | ||
+ | *11. Se muestra el contacto entre estos dos personajes, contacto que hoy en día es intangible, que se vuelve real mediante la red. | ||
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Revisión del 13:35 3 may 2010
Tabla de Contenidos
Presentación al Diseño
La Relación entre el Diseño y el Público
¿Qué es el público?..
¿Cómo el diseño ha cambiado al público?..
¿Qué ejemplos encontramos en la historia?..
¿Puede el diseño ser un agente de cambio?...
Para comenzar a responder estas preguntas comenzamos a estudiar diferentes casos, modelos u originales que nos muestren una experiencia histórica capaz de mostrar al diseño como un agente de cambio.
I. Propaganda de la República Popular China
Las imágenes propagandísticas creadas entre el nacimiento de la República Popular China (1949) y los primeros años de la década de 1980 tenían como motivo recurrente al presidente Mao Zedong y su ideología.
"Estos infames carteles eran un elemento constante en hogares, estaciones de ferrocarril, escuelas, periódicos y revistas, y prácticamente en cualquier lugar del país donde resultaran visibles. El presidente Mao aparecía como un superhéroe estoico en todo tipo de situaciones, siempre acompañado de hombres, mujeres -masculinizadas- y niños fuertes, saludables y atemporales con ropas sobrias, amplias y asexuadas. Objetivamente estas imágenes mostraban al pueblo chino el comportamiento considerado correcto moralmente y la grandeza que aguardaba a la China comunista si todos recorrían juntos el camino hacia la utopía. Combinando hechos y ficción, estos pósteres transmitían vibraciones positivas y sugerían que Mao era una fuerza omnipresente que conduciría a China a la felicidad y la supremacía."
- Maoísmo5.jpg
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Presentación en Grupo
Grupo
- Valeria Cerón
- Gley Riquelme
- Javiera Burgos
- Diego Oyarzún
Temática
Carteles políticos, Contructivismo, Imagen Conceptual, Imagen Figurativa y Realista.
II. Tema Individual
Religiones en el Mundo
Personajes
- Sátira del hombre moderno que actua a través de los nuevos métodos de comunicación.Con la masificación de sistemas de información el hombre no sabe dónde o cómo buscar lo que necesita y desconfía de muchos sistemas actuales. En ese momento aparece la religión como un sistema de creencia más y se profundiza el tema en torno a este conexto.
- Las diferentes religiones como entidades colosales que están conectadas o a la par unas con otras, siendo unas más grandes que otras.
Tema
- Se muestra la religión y sus diferentes aspectos, las religiones más influyentes y sus componentes principales.
- El tema se muestra en el contexto de la globalización y la conexión que se produce actualmente entre las personas. Ironía al mostrar que el hombre y Dios están conectados por Twitter.
Descripción de Storyboard por cuadros
- 1. Pantalla muestra mensaje "¿Necesitas creer en algo?" en la pantalla del computador del personaje.
- 2. La pantalla se aleja y se ven los pensamientos del personaje en torno a los problemas sociales actuales(...Terremotos, calentamiento global, predicciones 2012 ,etc).
- 3. Al hacer click el personaje entra en un sitio de internet llamado "Dios.com" que pretende convencerlo de que podrá "darle sentido a su vida" si se conecta.
- 4. El personaje confundido con este mensaje comienza a buscar en internet "qué es Dios", este elemento que podría ayudarle a creer y confiar en algo.
- 5. En su busqueda aparece la relación entre Dios y las religiones, en un sentido amplio que busca conectar al hombre con Dios.
- 6. Siguiendo la búsqueda vemos cómo se han masificado estos sitemas de creencias en todo el mundo, y cómo interactúan estos sistemas unos con otros.
- 7-8-9. Se especifican las cinco religiones más importantes (cristianismo, islam, budismo, ateísmo, hinduísmo) y su dominio en el mundo. Luego de que aparece el dominio de cada religión se especifíca su sistema de creencias con elementos importantes y datos anexos (cuadro 9).
- 10. Versión 1: El personaje principal luego de informarse quiere seguir a la religión cristiana por ser la más masiva (mostrando el efecto de masas) y sigue al Dios cristiano en Twitter.
- 10. Versión 2: El personaje Principal luego de informarse quiere seguir a "Dios" (no a una religión específica) y le sigue en Twitter.
- 11. Se muestra el contacto entre estos dos personajes, contacto que hoy en día es intangible, que se vuelve real mediante la red.