Civilization: Call to Power es un videojuego de estrategia basado en turnos, spin-off de Civilization, desarrollado y publicado en marzo de 1999 por Activision para varios sistemas operativos.
El juego tiene algunas innovaciones no recogidas de los títulos en los años siguientes (también de los Juegos Firaxis): la capacidad de ganar un porcentaje de la producción nacional en obras públicas con el fin de construir mejoras caja de una manera centralizada (es decir, sin tener que dar órdenes individuales a los trabajadores individuales, figura abolida) y la capacidad de gestionar persona para optimizar la asignación de recursos Call to Power introduce algunos aspectos importantes en comparación con el predecesor Civilization II. Puedes emitir órdenes del tipo ir a unidades, puedes intercambiar recursos de lujo a través de rutas comerciales que pueden ser saqueadas por enemigos.
Por primera vez en su especie aparecen cinco ere (edad) de desarrollo: Antiguo (no mencionado), Renacimiento, moderno, genético y Diamante. El juego, a diferencia de sus predecesores, introduce tecnologías futuristas y una cantidad desproporcionada de edificios, tecnologías y formas de gobierno, lo que permite la colonización de tres entornos. Espacio terrestre, marino y orbital. Este exceso pesa en la fase final del juego, en la que el inmenso imperio necesario para no sucumbir en las épocas anteriores se vuelve demasiado extenso mientras que el control de las ciudades se vuelve prácticamente imposible. En ese momento, entonces, mientras que para los grandes imperios ya no es conveniente establecer nuevas colonias espaciales o marinas, los pequeños reinos difícilmente tendrán la tecnología o las capacidades productivas adecuadas, causando un desequilibrio significativo en el juego. Aunque Call To Power ha sido superado en funcionalidad por sus sucesores, junto con las formas tradicionales de gobierno ha introducido algunas formas sugerentes de gobierno basadas en historias cortas del futuro a partir del siglo XXI. Aquí hay una breve descripción. Leyenda: (datos basados en la pantalla Civ del juego).
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