Mayhem in Monsterland es un videojuego de plataformas con un pequeño dinosaurio, lanzado en 1993 para Commodore 64 por Apex Computer Productions. Lanzado bastante tarde en la vida comercial del Commodore 64, recibió algunas críticas extremadamente positivas de la prensa, incluyendo una calificación excepcional del 100% de la revista británica Commodore Format. Mayhem in Monsterland en una versión emulada de Wii se puso a disposición de las consolas virtuales europeas en línea el 17 de octubre de 2008. También en 2008 Psytronik Software, una compañía especializada en la venta por correo de títulos para retrogaming, lanzó una versión remasterizada para el Commodore 64 para el 15 aniversario. En 2004, una secuela fue lanzada para BlackBerry y J2ME con el mismo protagonista, Mayhem's Magic Dust, por Infinite Lives Ltd, una nueva pequeña compañía de los hermanos Rowlands, antiguos fundadores de Apex.
El protagonista del videojuego, mayhem (traducido " caos, confusión ") , es un pequeño dinosaurio amarillo con una apariencia de estilo de dibujos animados. Su objetivo es devolver su mundo de triste a feliz, liberándolo de los monstruos que lo han perseguido y el color gris que visiblemente se ha apoderado del paisaje. La transformación del lugar en Mosterland fue causada involuntariamente por los experimentos mágicos de Theo Saurus, un dinosaurio más grande, amigo de Mayhem. Ahora el protagonista debe proporcionar a Theo Saurus, que se esconde en una cueva, con suficiente polvo mágico para devolver al mundo a su apariencia normal. Hecho esto también tendrá que recuperar las estrellas mágicas que han permanecido dispersos alrededor.
El juego tiene lugar en un entorno bidimensional con vista lateral y desplazamiento horizontal libre en ambas direcciones. El jugador controla Mayhem y puede correr horizontalmente a mayor velocidad, con inercia para acelerar y desacelerar. Puede saltar a diferentes alturas, en proporción al tiempo de empujar el joystick hacia arriba, y al saltar puede pasar a través de ciertos tipos de plataformas, mientras que otros constituyen techos no transitables. Puede bajar y cuando se baja, si está en una plataforma sobre transitable, también puede bajar directamente debajo de la plataforma. Solo después de obtener el poder necesario también puede tomar una velocidad muy alta y cargar a los enemigos con su propio cuerno nasal. Cambiar de dirección durante la súper velocidad puede hacer resbalones. En algunos lugares puedes ir bajo el agua, lo que solo tiene el efecto de ralentizar el caos. Hay 5 niveles correspondientes a diferentes zonas (Jellyland, Pipeland, Spottyland, Cherryland y Rockland), cada uno se abordará en dos partes. En la primera parte el área es "triste" y tiene una apariencia gris con destellos en el cielo; el objetivo es recoger todas las bolsas de polvo mágico, que pueden ser liberados por los enemigos eliminados, y finalmente llevarlos a Theo Saurus. Una vez que se completa esta etapa, la zona se vuelve "feliz" y reanuda los colores, el cielo claro y las criaturas con apariencia diferente (pero siempre hostil); esta vez el objetivo es recoger una cierta cuota de estrellas dispersas por todo el nivel, pero se puede recoger aún más, y finalmente llegar a la salida. Los enemigos son diferentes tipos de criaturas, 34 en total, y normalmente se pueden eliminar saltando sobre ellos o atropellándolos con la carga. Muchos de los monstruos caminan y son peligrosos si se tocan, pero también hay otros que disparan, vuelan, nadan, roban estrellas o son mucho más grandes. En las zonas felices hay monstruos que requieren que te golpeen dos o tres veces. Los monstruos posteriores aparecen con espinas, incluso retráctiles, que son letales incluso si saltas o cargas, o con proyectiles que rebotan el caos; para eliminarlos debes encontrar los puntos débiles. Mayhem puede ser golpeado por los enemigos dos veces antes de perder una vida, aunque puede morir directamente si se precipita fuera de la pantalla. También se les da algunas oportunidades de Continuar después del agotamiento de las vidas. Algunos monstruos eliminados pueden liberar, además de bolsas en las zonas tristes, bonificaciones para recoger. Entre ellos, el power-up para poder cargar (solo obtenerlo una vez durante todo el juego), invencibilidad temporal, estrellas extra, vida extra, cancelación del primer golpe recibido, tiempo adicional, multiplicador de puntos. En los escenarios también hay muchos lugares secretos, aparentemente no transitables en los que encontrar bonos.
Mayhem in Monsterland fue desarrollado principalmente por los hermanos gemelos John y Steve Rowlands, fundadores de la Compañía Británica Apex Computer Productions, ya conocida por sus exitosas criaturas. John se encargó del diseño y la programación y Steve del diseño, gráficos y sonido, con contribuciones adicionales de Andy Roberts. Apex, la compañía de desarrollo, esta vez también se encargó de la publicación en sí. Una característica técnica importante fue el planeo, que para las capacidades del Commodore 64 era extremadamente suave y colorido. The Rowlands declaró que el programa logra usar 68 kB de RAM, aparentemente imposible en un equipo que tiene 64, aprovechando la memoria oculta bajo ciertas áreas de la ROM.