¡Aloha! Os traemos las novedades de el Mago Arcano en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.
Índice
Mago Arcano en Legión
A continuación pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.
Habilidades
Nuevas y Modificadas
- barrera: Te protege al instante durante 1 min con un escudo que absorbe (0 + Spell power * 4.95) p. de daño. Mientras el escudo esté activo, el daño no interrumpirá el lanzamiento de hechizos.
- desplazamiento: Te teletransporta de vuelta al último punto de Traslación. Reinicia el tiempo de Traslación. Solo se puede usar dentro de los 6 segundos de Traslación.
- bloque: Te encierras en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques y de todo el daño durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos. Provoca hipotermia, lo que evita que vuelvas a lanzar Bloque de hielo durante 30 s.
- distorsion: Distorsiona el flujo temporal, lo que aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 40 s. Los aliados no podrán beneficiarse de Ansia de sangre, Heroísmo o Distorsión temporal durante 10 min.
- caida: Reduce la velocidad de caída de un objetivo amistoso del grupo o banda durante 30 s.
- explosion: Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, lo que inflige (54.5% of Spell power) p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.
- refrigerio: Crea 20 strudel de maná, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para comer.
- invisibilidad: Te vuelve invisible al instante, impide que te puedan seleccionar como objetivo durante 20 s y elimina toda la amenaza y 2 efectos de daño en el tiempo. Realizar cualquier acción cancela este efecto. Recibes un 90% menos de daño mientras eres invisible y durante 3 s después de que se agote el efecto. Reemplaza a Invisibilidad.
- arcana: Golpea al objetivo con energía, lo que inflige (121% of Spell power) p. de daño Arcano y genera una carga Arcana. El daño de Explosión Arcana aumenta un 50% por carga Arcana, y su coste de maná aumenta un 100% por carga Arcana. Reemplaza a Descarga de Pirofrío.
- misiles: Lanza contra el enemigo cinco oleadas de Misiles Arcanos durante 2 s, lo que inflige (28.5% of Spell power) p. de daño Arcano por oleada. Genera una carga Arcana. El daño de Misiles Arcanos aumenta un 50% por carga Arcana. Cada hechizo dañino que lances tiene la probabilidad de activar Misiles Arcanos. Límite de 3 cargas.
- nova: Golpea a los enemigos situados en un radio de 12 m del taumaturgo, lo que inflige (14.925% of Spell power) p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido puede interrumpir su efecto.
- poder: Al activarse, infliges un 20% más de daño con hechizos y tus hechizos dañinos cuestan un 10% más de maná. Este efecto dura 15 s.
- blink: Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. También lo libera de sus ataduras y del aturdimiento.
- poli: Transforma al enemigo en una oveja, lo que hace que merodee incapacitado durante 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede cambiar de forma a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
- tromba: Lanza descargas de energía Arcana contra el objetivo enemigo, lo que inflige (74.7% of Spell power) p. de daño Arcano. Consume todas las cargas Arcanas. El daño de Tromba Arcana aumenta un 50% por carga Arcana y golpea a 1 objetivo cercano más por carga Arcana para infligirle un 50% del daño. Reemplaza a Explosión de Fuego.
- armadura: Aumenta tu maestría 550 p. Se reduce la duración de todos los efectos mágicos dañinos usados contra ti un 25%.
- slow: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 15 s.
- carga: Carga Arcana que se genera con Explosión Arcana, Misiles Arcanos y Deflagración Arcana, y se consume con Tromba Arcana y Evocación:
- Explosión Arcana: Genera una carga. El daño de Explosión Arcana aumenta un 50% por carga y su coste de maná aumenta un 100% por carga.
- Misiles Arcanos: Genera una carga. El daño de Misiles Arcanos aumenta un 50% por carga.
- Deflagración Arcana: Reinicia la duración de las cargas y tiene un 30% de probabilidad de generar una carga si se golpea al menos a un objetivo.
- Tromba Arcana: Consume todas las cargas. El daño de Tromba Arcana aumenta un 50% por carga y golpea a 1 objetivo cercano extra por carga con un 50% del daño.
- Evocación: Consume todas las cargas. La regeneración de maná de Evocación aumenta un 25% por carga. Se acumula hasta 4 veces y dura 15 s.
- robahechizos: Roba un efecto mágico beneficioso al objetivo. El efecto dura un máximo de 2 min.
- counter: Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, lo que evita que lance hechizos de esa escuela de magia durante 6 s.
- sabio: Incrementa el maná máximo y la regeneración del mismo un 8%. Las cargas arcanas aumentan el daño de los hechizos un 4% adicional.
Eliminadas
Talentos del Mago Arcano
lv 15
lv 30
- centellear: Translación ahora tiene 2 cargas, sin reutilización, y puede ser lanzado en movimiento.
- cauterizar: Todo daño letal te dará un 35% de salud y luego quema el 28% de tu salud máxima durante 6 s. Mientras cauteriza, los efectos de ralentización no tienen efecto y tu velocidad de movimiento se incrementa en un 150%. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.
- snap: Bloque de hielo ahora tiene 2 cargas, y te sana un 3% de tu salud máxima cada 1 s.
lv 45
- espejo: Crea 3 copias que lanzan hechizos y atacan a los enemigos del mago. Dura 40 segundos.
- runas: Colocas una runa de energía en el suelo durante 10 segundos lo que aumenta el daño con hechizos en un 50% en un radio de 8 metros.
- flow: Las energías mágicas fluyen a través de ti en combate, incrementando y disminuyendo el daño en un 4%, en ciclos de 10 s.
lv 60
- supernova: Creas un pulso de energía arcana alrededor del objetivo enemigo o aliado, inflingiendo (190% del poder con hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos dentro de 8 metros, y los derriba. El objetivo principal enemigo tendrá recibirá un 100% más de daño.
- cargas: Cuando se activa, otorga 4 Cargas Arcanas.
- palabras: Tienes hasta un 10% extra de probabilidad de desencadenar Misiles Arcanos, basándose en tu maná total (mayor probabilidad a mayor maná).
lv 75
- hielo: Tu próximo hechizo puede lanzarse en movimiento. Se puede lanzar mientras otro hechizo está en curso y no se ve afectado por el tiempo de reutilización global. 3 cargas máximo.
- anillo: Invoca un Anillo de Escarcha durante 10 segundos en la ubicación seleccionada. Los enemigos que entren en el anillo quedan incapacitados durante 10 s. Máximo 10 objetivos.
- helada: Nova de escarcha ahora tiene 2 cargas.
lv 90
- tempestad: Invocas una Tormenta arcana en el objetivo, inflingiendo (40,92% del poder con hechizos) p. de daño Arcano durante 12 s al objetivo y [(3,41% del poder con hechizos) * 12] a todos los enemigos en 10 metros. Límite de 1 objetivo. El daño aumenta un 50% porcada carga arcana utilizada en el casteo.
- inestable: Explosión Arcana tiene un 15% de probabilidad de explotar al impactar, causando un 50% más de daño extra, y para todos los demás enemigos en un radio de 8 metros.
- erosion: Tus ataques merman las resistencias del enemigo, aumentando todo el daño que sufre por tus hechizos un 1%, se acumula hasta 10 veces. Después de 3 segundos de no recibir daño de tus hechizos, este efecto se reducirá en un 1% cada 1 s.
lv 100
- sobrepoder: Lanzar Misiles Arcanos alarga Poder Arcano 2 s.
- prisa: Explosión Arcana, Misiles Arcanos y Deflagración Arcana también otorga un 2% de celeridad durante 6 s, acumulándose hasta 100 veces. Este efecto se elimina al lanzar Tromba Arcana.
- orbe: Lanzas un Orbe Arcano hacia adelante desde la posición del Mago, recorriendo 40 metros, inflingiendo (74,3% del poder con hechizos) p. de daño Arcano a los enemigos que atraviesa. Otorga una carga cuando se lanza y cada vez que inflige daño.