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Brujo Aflicción
Bienvenidos a la guía del Brujo Aflicción de Battle for Azeroth. Soy Champe, GM y raider en La Patente de Corso del servidor Tyrande. Puedes verme a diario en mi canal de Twitch, y ver las videoguías y eventos que organizamos en mi canal de Youtube.
El Brujo Aflicción es el rey de las especializaciones del brujo, lo fue en Legión y en BFA está dando muy buenos resultados. Esta guía te ofrecerá los conocimientos básicos para empezar a dominar la clase. Como todas las clases de World of Warcraft, es fácil de manejar, difícil de dominar.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas de la clase
- Clase con el mejor daño Unitarget actualmente
- Daño de Burst altísimo
- CDs de daño muy potentes
- Muy buena movilidad
Debilidades de la clase
- Daños en área bastante débil si los objetivos duran muy poco. Siembra de Semillas es un talento base AOE bastante flojo. Para adds con poca vida (menos de 10 segundos) harás muy poco daño.
- Sacar partido del daño de burst requiere una preparación importante
- Daño en aumento con el tiempo. Va de menos a más. Requiere combates largos para sacar todo su potencial.
- La rotación necesaria para el burst es un poco tediosa. Si nos pilla en un momento del encuentro en que tenemos que movernos puede salir mal y notarlo en el daño.
Talentos y Builds
Empezaremos repasando cada tier de talentos para luego mostraros algunas builds situacionales. Nos enfocaremos en tres aspectos:
- Contenido de mundo: talentos ideales para hacer misiones de mundo y contenido del mundo abierto
- Raid: Talentos recomendables para las bandas
- Míticas: Talentos a considerar para hacer contenido en Míticas y Míticas+
Nivel 15
- Ocaso: El daño de Corrupción puede otorgarte un Descarga de las Sombras instantáneo y con un 25% más de daño.
- Drenar Alma: Reemplaza a Descarga de las Sombras como tu hechizo de relleno (cuando ya no tienes nada que lanzar… lanza tu hechizo de relleno).
- Descarga de la Muerte: Un CD de daño de 30 segundos que inflige 30% del total del daño restante de los efectos de daño aplicados a tu objetivo.
Poca discusión en este tier: Descarga de la Muerte es un talento demasiado versátil y potente para ignorarlo. Drenar Alma puede ser útil en algunas situaciones muy concretas.
Talento recomendado por situación
- Contenido de mundo: Descarga de Muerte
- Raid: Descarga de muerte.
- Míticas: Descarga de muerte por defecto. Drenar Alma puede ser útil en semanas dónde el afijo en M+ sea «Explosiva»
Nivel 30
- Retorcerse de Agonía: Permite acumular 5 cargas más de Agonía en el objetivo. Haciendo un máximo de 15 acumulaciones.
- Corrupción Absoluta: Corrupción es permanente y hace 15% más de daño.
- Succionar Vida: Añade otro DOT adicional a la rotación. Inflige daño y te sana un 30% del daño infligido.
Este tier será dependiente de los poderes de azerita que tengamos. Succionar Vida es ideal para combates con 1 ó 2 objetivos, y utilizamos Corrupción Absoluta para los combates con más de 2 objetivos.
Si tienes el poder de azerita “Agonía Repentina”, Retorcerse en Agonía es el mejor talento utilizar y será el que utilizaremos cuando tengamos 2 o más objetivos en el combate.
El talento recomendable para Unitarget es Succionar vida. Sin embargo, si tienes 3 “Agonía Repentina” en tu equipo, deberías utilizar Retorcerse de Agonía en cualquier situación, incluso en Unitarget.
Talento recomendado por situación
- Contenido de mundo: Corrupción Absoluta te da más libertad y puedes extender Corrupción mediante Siembra de Semillas en situaciones con muchos mobs.
- Raid: De base Succionar Vida es el talento para combates con 1 o 2 objetivos, y Retorcerse de Agonía en combates con más de 2 objetivos. Sin embargo, si tenemos Agonía Repentina (poder de Azerita) en 1 o más piezas de Azerita utilizaremos Retorcerse de Agonía en cualquier situación.
- Míticas: Corrupción Absoluta es el mejor talento para Míticas+ hasta que tengas disponible 1 o más Agonía Repentina en tus piezas de Azerita.
Nivel 45
- Piel de Demonio: Causa que tu Parasitar Alma se recargue pasivamente y puede absorber hasta un 15% de la salud máxima.
- Ímpetu Ardiente: Nuestro talento de movilidad por excelencia. Te quita 4% de vida por segundo a cambio de aumentar tu velocidad de movimiento un 50%
- Pacto Oscuro: Un CD defensivo muy útil en situaciones con mucho daño periódico.
Este es un tier totalmente situacional. Tenemos a elegir entre lo que nos dará mucha más supervivencia o mucho movimiento.
Yo para esta expansión os recomendaría Piel de Demonio por encima de los otros dos. Aflicción es menos dependiente de movimiento ahora que Yugo Maléfico no existe (pasada expansión) y que la mayoría de nuestros casteos se pueden hacer en movimiento.
Pacto Oscuro lo utilizaría para combates en los que vamos a tener momentos de mucho daño periódico (tenemos un CD de 60 segundos), e Ímpetu Ardiente para situaciones en las que necesitaremos mucho movimiento sí o sí.
Talento recomendado por situación
- Contenido de Mundo: Piel de Demonio. Si quieres moverte muy rápido entre packs usa Ímpetu Ardiente. Pero cuidado que quita vida.
- Raid: Piel de Demonio. Para combates en el que recibiremos mucho daño periódicamente o tenemos que sockear áreas, Pacto Oscuro.
- Míticas: Aquí podemos elegir Ímpetu Ardiente en Míticas bajitas, ya que es importante movernos entre grupos de mobs rápidamente. Para piedras altas siempre es mejor elegir un talento defensivo (Piel de Demonio)
Nivel 60
- Siembra de Semillas: Afecta a un objeto adicional con Siembre de Semillas en cada casteo.
- Singularidad Fantasma: Un CD de daño muy potente con solo 45 segundos de CD. Hace daño al objetivo y a los objetivos cercanos y te sana un 25% del daño infligido.
- Mácula Vil: Talento AOE (daño en área) causa daño de las sombras en área y reduce un 30% el movimiento de los objetivos.
Talento por situación
- Contenido de Mundo: Singularidad Fantasma o Mácula Vil si quieres aprovechar hacer daño en área y reducir el movimiento de los mobs.
- Raid: Singularidad Fantasma en todas las situaciones. Los otros talentos no aportan prácticamente nada en combates de banda.
- Míticas: Singularidad Fantasma ó Mácula Vil. Ya que el potencial de Aflicción en Míticas más es daño en Boss, yo te recomendaría ir con Singularidad Fantasma, ya que ganarías algo de daño con los mobs pero sacrificando mucho daño con los combates contra el Boss.
Nivel 75
- Furia Oscura: Reduce el CD de Furia de las Sombras
- Espiral Mortal: Asustas a un objetivo y te sana un 20% de salud máxima
- Círculo Demoníaco: Te permite teletransportarte a otro punto de la sala. Gran movilidad.
Talento recomendado por situación
- Contenido de Mundo: Recomendaría Espiral Mortal porque inhabilita a un objetivo que nos esté atacando durante 3 segundos y nos sana un 20% de nuestra salud máxima. No puede salvar la vida in extremis.
- Raid: Círculo Demoníaco es nuestro talento de movilidad idóneo para entornos de banda. Espiral Mortal puede ser utilizado situacionalmente en combates con mucho daño y que no vayamos a necesitar el movimiento que nos aporta el Círculo Demoníaco.
- Mazmorras: Furia Oscura o Espiral Mortal son dos talentos muy potentes en míticas, donde no vamos a necesitas básicamente Círculo Demoníaco. Todo depende de la mazmorra que nos encontremos y los afijos semanales activos.
Nivel 90
- Abrazo de las Sombras: Causa que Descarga de las Sombras aplique un debuff que se acumula al objetivo. Cada acumulación aumenta el daño sobre el objetivo un 3%.
- Poseer: Un talento de daño con CD muy reducido que aumenta el daño sobre el objetivo un 10%. Si el objetivo muere cuando el debuff está activo, recuperaremos la disponibilidad del talento.
- Grimorio de Sacrificio: Causa que todos los hechizos tengan una posibilidad hacer daño adicional de las sombras.
Otro tier en el que la discusión será corta: Poseer es demasiado potente para ignorarlo.
Talento por situación
- Contenido de Mundo: Poseer
- Raid: Poseer. Los otros dos talentos son muy débiles en situaciones de banda.
- Míticas: Poseer. Aunque pueda parecer que Grimorio de Sacrificio puede ser ideal para Míticas, realmente el daño que aporta es nada significativo.
Nivel 100
- Conducto de Alma: Cada Fragmento de Alma que consumes te da un 15% de probabilidad de restaurarse
- Muerte Acechante: Reduce el tiempo de duración de tus DOTs, inflingen todo el daño un 15% más rápido.
- Alma Oscura: Aumenta tu celeridad un 30% durante 20 segundos. Cd de 2 minutos.
Dependiendo de la situación, vamos a quedarnos entre Muerte Acechante y Alma Oscura.
Talento por situación
- Contenido de Mundo: Por la durabilidad de los mobs y por comodidad, usaremos Muerte Acechante.
- Raid: Normalmente se utilizará Alma Oscura en casi todos los combates. Muerte Acechante es muy bueno para aumentar el daño en adds con poca vida, por lo que puede ser el talento a utilizar en combates con muchos adds.
- Míticas: Normalmente elegiremos Muerte Acechante. La habilidad de subir las acumulaciones de Agonía y recudir el periodo de tiempo en el que Aflicción Inestable consume su daño lo hacen un talento muy valioso. Sin embargo, en Míticas+ altas seguramente nos funcionará mejor Alma Oscura.
Builds
Después de revisar en profundidad los talentos, os incluimos unas builds base para cada situación a modo de guía rápida. Recuerda que, como todo en este juego, las mejores conclusiones las puedes sacar tu mismo a base de probar y probar.
Misiones y Contenido de Mundo
Notas: si quieres tener algo más de movilidad puedes elegir Ímpetu Ardiente.
Espiral mortal viene bien para tener un extra de sanación e incapacitar a un objetivo.
Mazmorras Normales, Heroicas, Míticas Normales y piedras bajitas
Nota: Ímpetu ardiente te da la movilidad que necesitas para moverte entre grupos de mobs y seguir al tanque… que en Mazmorras sencillas irá corriendo a lo loco.
Míticas + altas
Nota: Mácula Vil te permitirá tener un daño en área y reducir la velocidad de movimiento de los mobs. Sin embargo, considera utilizar Singularidad Fantasma si crees que podéis manejar bien a los grupos de mobs y quieres priorizar el daño en Boss.
Raid (encuentros con 1 ó 2 objetivos)
Nota: Succionar vida para situaciones de Unitarget. Sin embargo, si tienes el poder de azerita “Agonía Repentina” en más de 1 pieza, te recomiendo ir siempre con Retorcerse de Agonía
Raid (en encuentros con oleadas de adds ó más de 2 objetivos)
Acerca de los talentos
Como podéis comprobar, no tenemos tanta variación de talentos como la tuvimos en la pasada expansión. Esto es debido, en gran parte, a qué tenemos varios talentos como Poseer, Singularidad Fantasma y Descarga de la muerte que son tan poderosos que las alternativas no son viables en casi ningún encuentro. Esto cambiará a medida que avance la expansión y vayan tocando las clases.
Rotación y Mecánicas de la Especialización
En esta sección vamos a hablar más profundamente del uso de Aflicción. Hay muchas cosas a tener en cuenta y para poder dominarla necesitaremos de mucha práctica y un poco de sentido común para adaptarnos a cada situación.
A diferencia de Legión, la rotación es bastante más básica. Sin embargo, la rotación de apertura y la forma de usar nuestro hechizo de burst por excelencia, Invocar Miradaoscura, tiene su complejidad.
Rotación Unitarget
Rotación de apertura (Opener)
- Prepoti
- Precastear Poseer si lo tenemos como talento
- Si no tenemos Poseer como talento, precastear Descarga de las Sombras
- Aplicar Agonía al objetivo
- Aplicar Corrupción
- Aplicar Succionar vida (si lo tenemos como talento)
- Alma Oscura (si lo tenemos como talento)
- Cualquier habilidad que nos de nuestra raza o Abalorios que potencien el daño
- Aplicar Aflicción Inestable 5 veces o hasta acabar los fragmentos de alma
- Lanzar Singularidad Fantasma o Mácula Vil (si lo tenemos como talento)
- Si has ganado Fragmentos de alma durante el proceso y tienes menos de 5 Aflicción Inestable en el objetivo, aplicar Aflicción Inestable hasta tener 5 activas.
- Invocar Miradaoscura
- Descarga de la Muerte
- Sigue con la rotación normal
Rotación Normal
- Habilidades Raciales o de Abalorios a CD (cuando estén disponibles)
- Poseer a CD
- Mantener Abrazo de las Sombras (si lo tenemos como talento)
- Mantener Agonía
- Mantener Succionar vida (si lo tenemos como talento)
- Mantener Corrupción
- Lanzar Singularidad Fantama a CD (si lo tenemos como talento)
- Mácula Vil a CD (si lo tenemos como talento)
- Alma Oscura a CD (si lo tenemos como talento)
- Gastar Fragmentos de Alma con Aflicción Inestable si estás a punto de capear a 5 (nunca llegar a 5 fragmentos de alma sin gastarlos)
- Descarga de la muerte a CD
- Siempre lanza al menos 1 Aflicción Inestable antes de utilizar Descarga de la Muerte. Ignorar este paso si vamos a tener disponible en breve Invocar Miradaoscura (luego lo explicamos con más detalle)
- Descarga de las Sombras o Drenar Alma (si lo tenemos como talento) si no tenemos otro hechizo que lanzar. ES IMPORTANTE, ESTAR SIEMPRE CASTEANDO.
Rotación Multi-objetivo
La rotación es exactamente igual que la de Unitarget con estas pequeñas diferencias:
- Mantiene siempre Agonía en hasta 8 objetivos a la vez
- Mantiene Corrupción en todos los objetivos. Puedes utilizar Siembra de Semilla cuando tienes más de 3 objetivos.
- Mantiene Succionar Vida en hasta 4 objetivos
- Mantén Aflicción Inestable
Aclaraciones y uso de los hechizos y talentos más importantes
Uso de Invocar Miradaoscura
La rotación cambia un poco cuando nuestro hechizo Invocar Miradaoscura está a punto de regenerarse. Este hechizo maximiza el daño que provocan todos los hechizos aplicados a los objetivos. Por lo tanto:
- Cuando veamos que faltan menos de 40 segundos para que vuelva a estar disponible, dejaremos de castear Aflicción Inestable y cualquier hechizo que consuma Fragmentos de Alma.
- Aún así, nunca capear a 5 Fragmentos de Alma, los gastaremos aplicando Aflicción Inestable.
- Cuando falten entre 15 y 10 segundos (dependiendo de cuanta celeridad y, por lo tanto, tiempo de casteo) aplicaremos las 5 Aflicción Inestable sobre el objetivo y refrescaremos otros dots que estén próximos a expirar.
- Una vez Invoquemos a Miradaoscura, lanzaremos Descarga de la Muerte (si lo tenemos disponible)
Para conseguir esto óptimamente, necesitaremos práctica. Es importante que Invocar Miradaoscura no esté demasiado tiempo disponible sin uso. Máximo 1 ó 2 segundos.
Por ello es importante tener bien calculado el tiempo que tardaremos en regenerar Fragmentos de Alma y aplicar todos los dots antes de que Miradaoscura esté disponible.
Uso de Descarga de la Muerte
Descarga la de la Muerte potencia el daño de todos tus Dots. Podemos pensar que contra más dots tenga el objetivo más daño generará Descarga de la Muerte, pero no es así. La diferencia de daño entre lanzarlo con 1 Aflicción Inestable que con 5 es mínima. Por lo tanto, podemos usar Descarga de la Muerte a CD. Siempre tenemos que tener, al menos, 1 Aflicción Inestable en el objetivo.
Así mismo, este talento nos da una ventaja adicional. Si necesitamos centrar el daño en un ADD, podemos utilizarlo en ese objetivo para aumentar el daño momentáneamente. No perdemos daño prácticamente si no lo aplicamos al objetivo principal.
Siembra de Semillas
Gasta 1 Fragmento de Alma y genera daño en área cuando explota, y aplica corrupción a los objetivos de alrededor.
Este es nuestro hechizo de daño en área por excelencia. No es ni de lejos tan poderoso como lo era en Legión, pero todavía nos puede ser muy útil en situaciones de 5 o más objetivos, para extender a todos los objetivos Corrupción y generar algo de daño en área.
Por lo tanto, para situaciones con 3 objetivos es recomendable aplicar Aflicción Inestable que gastar tiempo aplicando Siembra de Semillas.
Abrazo de las Sombras
Si optamos por este talento, es importante mantenerlo activo en 2 objetivos. Así mismo, es muy recomendable utilizar junto a este talento Corrupción Absoluta. Ya que sin la Corrupción permanente en los objetivos mantener Abrazo de las Sombras se convierte en una tarea muy complicada.
Aclaración sobre Agonía
Cada vez que este DOT genera daño gana una acumulación, y el daño aumenta por cada acumulación ganada. También es nuestro más importante generador de Fragmentos de Alma.
Sin embargo, existe una creencia que dice que duplicaremos la generación de Fragmentos de Alma por cada objetivo afectado. Y esto no es así.
Realmente, el segundo DOT de agonía nos aumentará la generación de fragmentos un 26%, el tercero un 14%, el cuarto un 10%… y así continuamente.
Aclaración sobre Aflicción Inestable
Es nuestro DOT de daño principal. Gastaremos 1 Fragmento de Alma por cada aplicación, pero hace muchísimo daño al objetivo. Es importante tener en cuenta estas cosas:
- No gana daño adicional por celeridad como otros DOTs.
- Tiene 8 segundos de duración. Ya que la celeridad sí que nos acortará el tiempo de casteo y la generación de Fragmentos de Alma que nos aporta, no escala de ninguna otra manera.
- Si un objetivo muere con una o más aplicaciones de Aflicción Inestable nos devolverá 1 Fragmento de Alma. Es decir, aunque un objetivo muera con 2 o más Aflicción Inestable, tan solo nos devolverá 1 Fragmento de Alma.
Aclaración sobre Parasitar Alma
Todo el daño que generas pasivamente tu y tu mascota genera un escudo que absorben un 8% del daño infligido durante 15 segundos, hasta un máximo de 10% de tu salud máxima.
Esto es de base. Si seleccionamos el talento Piel de Demonio, Parasitar Alma se recarga a un ritmo del 0.5% de tu salud cada 1 segundo hasta un tope del 15% de tu salud máxima.
Por lo tanto, en contenido de mundo y mazmorras, donde la movilidad de Ímpetu Ardiente no es tan crucial, es muy recomendable utilizar Piel de Demonio.
Pandemia
Es uno de los pasivos que más tenemos que tener en cuenta a la hora de utilizar nuestro Brujo.
- Todos los DOTS pueden tener su duración extendida hasta un 30% de su duración base. Por lo que sacando el máximo partido refrescando cuando falta 30% o menos del tiempo para expirar, así tendremos un DOT con una duración del 130%.
- Cuando aplicamos un DOT, tenemos el 100% del debuff del mismo. Si refrescamos ese DOT cuando faltan 30% o menos de su duración base, el DOT aumentará su duración un 130%.
- Por ejemplo: el tiempo de duración base de Agonía son 18 segundos. Pero su máxima duración puede ser 23.4 segundos (130%).
- Si refrescamos al 30% o menos (5.4 segundos), nunca pasarás del máximo de duración 23.4 segundos (130%)
- Si refrescamos cuando falta más del 30% sobrepasamos el tiempo de duración máximo, y todo lo que pase de ahí es daño perdido:
- Ejemplo: Si refrescamos cuando faltan 10 segundos de DOT | 10+18 = 28 | 28.5-23.4 = 5.1 segundos perdidos de daño
En resumen, y para no complicar las cosas. El tiempo idóneo para refrescar cada uno de nuestros DOTs es el siguiente:
- Agonía: Cuando falten 5.4 segundos o menos
- Corrupción: Cuando falten 4.2 segundos o menos
- Succionar Vida: Cuando falten 4.5 segundos o menos
Las Weakauras que incluimos en esta guía te marca con una pequeña animación cuando tienes que refrescar DOTs.
Aclaración sobre Mascotas
Una de las grandes novedades respecto a Legión, es la normalización de las mascotas. Ahora ya no hay diferencia notable de DPS entre ellas, y elegiremos la mascota que nos convenga para cada situación. Por defecto, usaremos el diablillo, ya que tiene un hechizo que nos aumenta la vida un 5%, muy útil. El Manáfago nos da una habilidad de corte (fundamental para mazmorras), el Súcubo puede controlar enemigos y el Abisario es ideal para hacer contenido de mundo, ya que tanquea a los enemigos y recibe los ataques mientras nosotros pegamos a todo lo que se mueve.
Estadísticas
Primeramente, qué nos aporta cada estadística:
- Intelecto
- Aumenta el daño de todos nuestros hechizos
- Celeridad
- Reduce el tiempo de casteo de nuestros hechizos. Más casteos = más DPS
- Maestría
- Aumento del daño de todos nuestros DOTs
- Golpe Crítico
- Aumenta la probabilidad de Golpe Crítico, que duplica el daño
- Versatilidad
- Multiplica el daño (muy poco) y la reducción de daño.
Prioridad General
Para Unitarget, idealmente es bueno mantener Maestría e Intelecto con valores cercanos. Incluso podemos considerar aumentar Celeridad si tenemos dos poderes de azerita Brillantez Atróz.
Sin embargo, Maestría nos aportará mucho daño para situaciones de varios objetivos y AOE. Por ello es nuestra estadística más importante.
Intelecto ahora es mucho más importante que en la pasada expansión.
Equipo
En esta expansión tenemos que ser algo más cuidadosos a la hora de seleccionar piezas de equipo. Sin embargo, he aquí una lista de BiS (Best in Slot). Las mejores piezas en cada ranura y dónde podemos conseguirlas:
Armas | Bastón de la serpiente relampagueante | Aspix y Adderis (Templo de Sethraliss) |
Casco | Caperuza de amalgama espeluznante | Devorador fétido |
Hombreras | Amito de purificador de prole | Avatar de Sethraliss (Templo de Sethraliss) |
Capa | Manteo de jinete de dinos arramblado | Ji’arak |
Pechera | Vestimentas de traidor de los loa | Yazma (Atal’Dazar) |
Brazales | Cubremuñecas de algas férreas | Viq’Goth (Asedio de Boralus) |
Guantes | Manijas del clamavientos | Azurethos |
Cinturón | Fajín con uróboros | Merektha (Templo de Sethraliss) |
Pantalones | Pantalones de asistente de chef manchados de sangre | Raal el Glotón (Mansión Crestavía) |
Botas | Zapatillas de alquimista trastornado | Rixxa Flujollama (VETA MADRE) |
Anillo 1 | Sortija de aniquilación cierta | Repartetundas de pago (VETA MADRE) |
Anillo 2 | Sortija de aniquilación cierta | Mythrax |
Abalorios
También te mostramos los mejores abalorios según las últimas simulaciones.
Poder de Azerita
Blizzard está constantemente modificando los poderes de Azerita, por lo que te recomendamos utilizar la herramienta Bloodmallet para estar al tanto de las novedades.
Sin embargo, en general podemos hablar de 3 Poderes de Azerita principales que podemos considerarlos los mejores y fáciles de conseguir.
- Brillantez Veloz: Cada dos Fragmentos de Alma que generas te aumenta tu intelecto 314 puntos durante 6 segundos
- Agonía Repentina: Agonía inflige hasta 432 puntos de daño extra y empieza con 4 acumulaciones. Este nos recomendará utilizar el talento Retorcerse de Agonía en casi todas las situaciones.
- Muerte Inevitable: Un enemigo con Corrupción aumenta 47 puntos el siguiente Drenar Vida. Se acumula hasta 100 veces.
En la sección AddOns, os mostraremos cómo puedes controlar mejor la selección de Poderes de Azerita.
Cabeza
Hombros
Pecho
Gemas, Encantamientos y Consumibles
Un consejo que puede parecer una tontería: Siempre acude a tus encuentros con compañeros bien engemado, encantado y con la comida y frascos y potis qué tocan. Te lo agradecerás a ti mismo y tus compañeros.
Encantamientos
Si vas a encantar anillos que crees que vas a cambiar en poco tiempo y no quieres gastar mucho en un encantamiento caro, puedes usar Encantar anillo: Sello de Maestría
Gemas
- Amatista Marina Maestra o su opción económica Kubilina Maestra
- Procura tener en conjunto 1 pieza con Ojo de Kraken de intelecto
Frascos
Poción
Comida
Addons y Recursos
Esta es una serie de addons que te recomiendo para sacar el máximo partido de tu personaje
Weakauras 2
Cuando tengas este addon te recomiendo instalar las siguientes weakauras para tu Brujo Aflicción — > https://wago.io/Nkgbld8YW
Y aquí tienes un weakaura para controlar los Fragmentos de Alma más óptimamente: https://wago.io/IpseShards
Puedes encontrar miles de weakauras para cualquier clase, mazmorra, bandas, etcétera: https://wago.io/collections
KUI nameplates
Te da la mayor personalización de barras de nombre. Idóneo par clases de DOTs como Aflicción. https://wow.curseforge.com/projects/kuinameplates
Details
Para mi, mejor que Skada o Recount. Es un mini WarcraftLogs en potencia. Tendrás toda la información sobre todos tus combates presentado de una forma sencilla y limpia.
BloodMallet
Una web que está constantemente siendo actualizada. Ahí podrás ver las mejores piezas y poderes de azerita, abalorios y más información.
Acompáñalo con el addon AzeriteForge: https://wow.curseforge.com/projects/azeriteforge
Warcraftlogs y WowAnalyzer
¿Tu grupo sube los logs de los combates a Warcraftlogs? ¿Lo haces tu mismo?. Si no lo haces te lo recomiendo desde ya: www.warcraftlogs.com
También utiliza la herramienta WowAnalyzer. Analiza todos tus movimientos y te dice cómo mejorar con tu clase. www.wowanalyzer.com