Antes de comenzar
- Agrega Firebase a tu proyecto de C++.
- Obtén las claves del servidor del proyecto:
- Ve a la página Cuentas de servicio en la configuración del proyecto.
- Haz clic en Generar nueva clave privada en la parte inferior de la sección SDK de Firebase Admin de la página Cuentas de servicio.
- El par de claves públicas o privadas de la cuenta de servicio nueva se guarda de manera automática en la computadora. Copia este archivo en el servidor de autenticación.
Autentica con Firebase
La claseAuth
es la puerta de enlace para todas las llamadas a la API.
- Agrega los archivos de encabezados de autenticación y de app:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- En tu código de inicialización, crea una clase
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Adquiere la clase
firebase::auth::Auth
para tufirebase::App
. Hay una asignación uno a uno entreApp
yAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Auth::SignInWithCustomToken
con el token desde tu servidor de autenticación.
- Cuando los usuarios acceden a la app, envía sus credenciales de acceso (por ejemplo, el nombre de usuario y la contraseña) al servidor de autenticación. El servidor verifica las credenciales y muestra un token personalizado si son válidas.
- Después de recibir el token personalizado de tu servidor de autenticación, pásalo a
Auth::SignInWithCustomToken
para que el usuario acceda:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Si el programa tiene un bucle de actualización que se ejecuta con regularidad (por ejemplo, 30 o 60 veces por segundo), puedes verificar los resultados una vez por actualización con
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithCustomTokenLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Si el programa es controlado por eventos, te recomendamos que registres una devolución de llamada en Future.
Pasos siguientes
Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario utilizó para acceder. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.
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En tus apps, puedes obtener la información básica de perfil del usuario a partir del objeto
firebase::auth::User
.firebase::auth::User* user = auth->current_user(); if (user != nullptr) { std::string name = user->display_name(); std::string email = user->email(); std::string photo_url = user->photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user->uid(); }
En tus reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable
auth
y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.
Para permitir que los usuarios accedan a la app con varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de estos proveedores con una cuenta de usuario existente.
Para salir de la sesión de un usuario, llama a SignOut()
de la siguiente manera:
auth->SignOut();