Hoy día 7 de Abril de 2011 a las 18.00h inauguramos la exposición «Videojuegos en Español. Pasado y Presente» visitará el Intituto Cervantes en Tetuán. El programa consistirá en un programa de conferencias y una muestra interactiva de videojuegos clásicos y contemporáneos, así como vídeos y muestras inéditas de artistas gráficos españoles de renombre.
En la parte de conferencias contaremos con:
Daniel Sánchez Mateos (Digital Jokers).
Comenzó su carrera profesional como Responsable de publicaciones de revistas especializadas y juegos de rol en la editorial La Factoría de Ideas para pasar posteriormente a hacerse cargo de la campaña de marketing y on-line de La Trilogía Cinematográfica de El Señor de los Anillos ya en el sector de la distribución cinematográfica,
Tras este periodo comienza su trabajo directamente relacionado con el sector de los videojuegos, orientado principalmente a los desarrollos para teléfonos móviles (2004) con la creación de su propia compañía junto a otros cuatro socios en 2006. Desde ese momento, Mayhem Studio (ahora Digital Jokers Mobile) ha ido creciendo y evolucionando con el sector convirtiéndose en referente de la transformación que se ha dado en el sector y demostrando continuamente la conexión con otras plataformas (hemos desarrollados productos para web, trabajado en desarrollos para PlayStation, etc.) o con otros sectores (turismo, televisión, industria y arquitectura,…) en un proceso que continúa hoy día con la aparición de los SmartPhones que están generando nuevas formas de jugar y de comunicarse en el sector de los teléfonos móviles.
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Julián Martín (OneClick)
Julián es director comercial de Oneclick, la compañía líder en España en la creación de contenidos educativos digitales para la enseñanza reglada pre-universitaria. Entre sus clientes están la mayoría de Consejerías de Educación de las diferentes comunidades autónomas, el Ministerio de Educación o el Ministerio de Industria, entre otros.
Oneclick está muy centrada en I+D y han recibido subvenciones en el Plan Avanza e Imade (Comunidad de Madrid). Su línea principal de trabajo en este campo es la innovación en la creación de simuladores formativos y serious games.
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Más información en el Catálogo.
También en la Galería de Imágenes.
El otro plato fuerte de este año además del proyecto GameStar(t) es el de Videojuegos en Español. Pasado, Presente y Futuro que ARSGAMES lleva a cabo conjuntamente con el Instituto Cervantes y que visitará más de 10 ciudades de varios países (EEUU, Brasil, Indonesia, Filipinas, Polonia, China, Australia, etc.).
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