La inminente llegada del 5G, que entre otras cosas nos facilitará transmisiones con alta velocidad/capacidad y baja latencia, ha incentivado el comienzo de un cambio de planteamiento sobre cómo las tecnologías inmersivas; realidad virtual, aumentada y mixta dan servicio y aportan valor a las personas.
Estas tecnologías inmersivas necesitan alta capacidad de cómputo (por ejemplo, en términos de renderizado de contenido en 3D) y por tanto hardware dedicado integrado como cámaras, sensores, procesadores, etc. Esto supone que el dispositivo que el usuario necesita (unas gafas, un móvil/tablet, etc.) para disfrutar de las experiencias inmersivas sea en muchas ocasiones pesado y/o caro. Las nuevas arquitecturas de comunicaciones permitirán derivar este procesamiento a la nube, dando lugar a dispositivos más livianos y con menos necesidades hardware en términos de procesamiento. Continuar leyendo