Desde 2005 con el primer Sniper Elite (Berlín 1945, en algunos países), la casa de software británica Rebellion Developments ha querido imponerse en el mercado con una serie centrada en la simulación de francotiradores que, sin dejar de avanzar en sus posteriores encarnaciones con un creciente número de introducciones y mejoras, siempre ha permanecido ligada a su mecánica original y al escenario de la Segunda Guerra Mundial, intentando afrontar este particular momento de la historia de una forma siempre diferente, como en el tercer capítulo, donde nos encontramos luchando en África, o como en el próximo cuarto episodio donde el centro del enfrentamiento resulta ser la campaña de conquista de España por parte de las fuerzas aliadas. El martes pasado fuimos invitados por Koch Media a probar Sniper Elite 1 en Milán, para ser exactos una hora de la campaña para un jugador y dos de sus modos multijugador.
LA CAMPAÑA DE UN SOLO JUGADOR
Después de una introducción para explicar tanto la misión como el contexto histórico del escenario, serás recibido con un tutorial rápido, donde se te enseñará la mecánica del juego más básica, como señalar a los soldados enemigos con binoculares y algunos métodos creativos para eliminar enemigos con supuestos "accidentes". Una vez que has tomado el control total del personaje te encuentras inmerso en un vasto paisaje completamente explorable, donde es posible tanto moverte ampliamente para sortear enemigos como encontrar lugares elevados donde simplemente eliminar los objetivos o moverte entre las sombras y los diversos escondites proporcionado por el entorno para matar silenciosamente todos los obstáculos desde cerca hasta nuestros objetivos. Como en el capítulo anterior, los muy útiles "ruidos fuertes" capaces de tapar nuestros disparos regresan, sin embargo, como para alentar a los francotiradores, pude notar una clara reducción en la velocidad de movimiento cuando estaba agachado, y a pesar de la nueva posibilidad de al poder mezclarse con los arbustos en flor, las acciones sigilosas son un poco más lentas, lo que casi te obliga a preferir la caminata simple más expuesta.
EL MULTIJUGADOR
En cuanto a la vertiente multijugador, además de la presencia como en el tercer capítulo de la posibilidad de jugar la campaña en modo cooperativo, existen varios modos online tanto cooperativos como competitivos.
Lo primero que podríamos probar es "Control", un modo en el que una radio se lanza en paracaídas al mapa a intervalos regulares y depende de los jugadores activarla para su equipo, con el fin de llenar lentamente una barra que una vez completada asigna un Apunta al equipo que logró mantener el control hasta el momento final. Una elección peculiar por parte de los desarrolladores, que como se advirtió rápidamente lleva a los equipos a intentar un asalto final hacia la conquista del punto en lugar de seguir intentando contrarrestar a los oponentes durante las otras fases del radiocontrol.
El segundo modo que pudimos probar es cooperativo y se llama "Supervivencia", en el que un gran grupo de enemigos en varias oleadas cada vez más desafiantes intentarán llegar a nuestro campamento base para sabotearlo. Los jugadores estarán llamados a organizarse de forma coherente para afrontarlos, y ante la falta de "clases" reales, tendremos que organizarnos adecuadamente para ser eficientes tanto a larga como a corta distancia. La IA del juego parece responder bien a la amenaza que ofrecen los jugadores, y la primera ola tampoco debe subestimarse. Merece una mención especial la forma en que al no herir de muerte a un soldado veremos que se acercan otros soldados para intentar salvarlo.
Solo queda esperar hasta el 14 de febrero para poder volver al campo de batalla con Sniper Elite 4.
Comentario La versión probada no era de reciente construcción, por lo que no me apetece criticar algunos pequeños defectos gráficos y de posicionamiento de los enemigos a varios centímetros del suelo. En general, por lo tanto, el título parece ser un sucesor extremadamente digno de Sniper Elite 3, con una campaña estructurada válida en el suelo de nuestro querido y familiar y un mayor ojo en el sector en línea. Sin embargo, para obtener más información sobre la versión final del juego, solo tenemos que esperar la revisión de la versión final, que les recordamos que saldrá el próximo mes, siempre en las páginas de Holygamerz. Pros y contras ✓ Digno sucesor de la serie Sniper Elite
✓ Se juega en "casa"
✓ Extremo cuidado en problemas de francotiradores
✓ Muy buena tasa de autoguardado x Fases de sigilo más lentas de lo habitual
x Ligera confusión al leer el minimapa