El panel prueba de ataque 25


Este artículo no citar cualquier fuentes. (Marzo de 2012) |
El panel prueba de ataque 25 | |
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Presentado por | Shosuke Tanihara (2015-presente) |
Protagonizada por | Akiko Kato (locutor, 2015.4-) |
Autor de la música tema | Takeo Yamashita |
País de origen | Japón |
Producción | |
Tiempo de funcionamiento | 30 minutos (con comerciales) |
Lanzamiento | |
Red original | Asahi Broadcasting Corporation |
Formato de imagen | 1080i (HDTV) |
Versión original | 06 de abril de 1975 – presente |
El panel prueba de ataque 25 (パネルクイズ アタック25) es un demostración del juego difundido en la red Asahi Broadcasting Corporation en Japón. Primero ventiló en 06 de abril de 1975 y actualmente es el único espectáculo de juego en la televisión japonesa con no famosos concursantes.[citación necesitada]
Contenido
- 1 Maestro de ceremonia
- 2 Modo de juego
- 2.1 Posibilidad de ataque
- 2.2 Final del juego
- 2.3 Ronda de bonos
- 3 Torneos
- 4 Video del juego
- 5 Acoplamientos externos
Maestro de ceremonia
- Kiyoshi Kodama (06 de abril de 1975 - 10 de abril de 2011)
- Yasuyuki Urakawa (17 de abril de 2011 - 29 de marzo de 2015)
- Shosuke Tanihara (05 de abril de 2015 -)
Modo de juego
Los cuatro concursantes, cada uno señalado por un color diferente (rojo, verde, blanco y azul), competir. El juego se juega en una cuadrícula de 25 cuadros numerados de forma similar al juego Reversi.
La primera pregunta es un rompecabezas que se muestra en la pantalla; el primer jugador a buzz con la respuesta correcta se otorga la caja de centro #13. Después de esto, se introducen los concursantes. Partir de este momento, los jugadores son conocidos por su color designado (en japonés, rojo es "también conocido como" verde es "midori", "shiro" es blanco, y azul es "ao").
Desde ese momento, preguntas pueden tomar cualquiera de varias formas, incluyendo Curiosidades general, una pregunta audio, o video o imagen pregunta o rompecabezas. Los jugadores pueden buzz en cualquier momento después de que el locutor comience leyendo la pregunta. Zumbando con la respuesta correcta permite al jugador capturar una de las casillas en el tablero de juego. Además, si por la captura de una caja, los soportes de un jugador uno o más cuadros que oponerse a los jugadores, ya sea en la misma fila, columna o diagonal, el jugador roba esas cajas.
Al capturar un cuadro, los jugadores debe:
- Hacer una captura que se roba un cuadro de un oponente
- Su defecto, hacer una captura que pondrá en marcha un robo en otra respuesta correcta.
- A falta de dos de los anteriores, capturar un cuadro que afecta a por lo menos una otra caja por cualquier jugador.
Cualquier momento que un participante contesta una pregunta incorrectamente, que en la primera pregunta o cualquier rompecabezas, ese jugador es bloqueado de responder dos preguntas (originalmente tres). Si una pregunta contestada incorrectamente, jugar extremos sobre esta cuestión, y una nueva pregunta; en un rompecabezas, el juego continúa hasta que alguien conteste correctamente. (Los jugadores que el bloqueo deben levantarse de su silla y aléjese de los zumbadores)
Posibilidad de ataque
Después de veinte cajas se llenan en el tablero, un timbre, que indica el comienzo de un «ataque oportunidad"el concursante que da la siguiente respuesta correcta después de anunciar la posibilidad de ataque captura una caja como de costumbre, luego"ataques"cualquier caja en manos de un oponente. La caja que es atacada se da vuelta amarillo y puede ser capturada por ningún concursante como normal. Si el concursante que ganó la posibilidad de ataque es el único territorio en el tablero, debe entonces atacar su propia caja.
Final del juego
El juego termina cuando el tablero está lleno, o cuando se agote el tiempo (indicada por la Carillones de Westminster). El concursante que tiene la mayoría de las cajas es declarado ganador. Si el juego termina en empate, los concursantes empatados juegan adicionales muerte súbita preguntas hasta que uno de ellos da una respuesta correcta, ganando así el juego. Cada concursante gana una cantidad de dinero por cada caja que llevó a cabo al final del juego. De 1975 a 1977, los jugadores recibieron ¥2.000; con los años, el valor aumentó a ¥ 4.000 por la caja, entonces ¥ 6.000, 8.000 ¥ y ¥ 10.000. Sin embargo, si un concursante tiene todas las 25 cajas (un juego perfecto), sus ganancias se aumentan a ¥ 500.000. Junto con el efectivo para cada caja, los jugadores también recibirán premios especiales, junto con un "cargo de rendimiento" de ¥ 5,000, y el jugador ganador es la oportunidad de ganar unas vacaciones en el juego de bonificación.
Ronda de bonos
Ganador de la semana se muestra una película corta sobre un destino en el extranjero; él o ella sólo es capaz de ver la película a través de esas cajas que él o ella ha celebrado el final del juego. Al final de la película, el concursante tiene cinco segundos para identificar la ubicación. Si tiene éxito, él o ella gana un viaje a ese destino.
Más recientes años, llegó a ser el objeto de identificar a una persona famosa, basada en la película, y el viaje en oferta es anunciaron previamente (generalmente un crucero por el Mediterráneo).
Torneos
Cada año, un torneo se lleva a cabo algunos de los concursantes mejor desempeño son invitados nuevamente para que tener la oportunidad de jugar otra vez. El torneo se lleva a cabo en tres etapas.
- 1ª etapa: un examen escrito de 20 preguntas. Las 10 más alto que a los concursantes avanzarán a la siguiente etapa.
- 2ª etapa: los concursantes del top 10 de la raza como uno de los primeros cuatro para responder a tres preguntas correctamente. Cualquier concursante que contesta dos preguntas incorrectamente se elimina. Los concursantes que dan sus tres respuestas correctas rellene las posiciones de la concursante de izquierda a derecha (es decir, rojo, verde, blanco y azul).
- 3ª etapa: un juego normal de El panel prueba de ataque 25. El ganador de este juego es el campeón del año.
Video del juego
Además el programa de televisión, también hay una versión del videojuego que se juega en la PlayStation y PlayStation 2. Sigue las mismas reglas que en el programa de TV. Referencias: www.golden-road.net › › Off Topic hacia fuera en campo izquierdo
- Página de inicio del programa (Japonés)
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