Daño crítico
El Daño crítico es una estadística de Combate. Cuando realices un golpe crítico, esta estadística agregará daño adicional al enemigo.
El daño adicional hecho por los golpes críticos es igual al daño base × (3 + Daño crítico / 50).
Por ejemplo, un ataque normal con la Espada oscura puede hacer 10-30 de daño. Asumiendo que un ataque normal a un Murciélago con un valor de defensa de 1 haría 17 de daño, entonces el daño base sería igual a 18.
Como la espada oscura tiene un daño crítico de 25, esto resultaría en 18 × (3+25/50) de daño adicional, lo cual, el daño final sería de 17+18 × (3+25/50)=80 de daño.
La profesión de combate, Berserker, aumentaría la curva de daño más lejos, el cual sería 18 × (900/50)=324 de daño para un total de 408 de daño.
Aumentando el Daño crítico
Los siguiente objetos aumentan el Daño crítico.
Imagen | Nombre | Efecto | Duración |
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Espada oscura | Daño crítico (+25) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Filo de obsidiana | Velocidad (−1) Daño crítico (+10) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Diente de yeti | Defensa (+4) Daño crítico (+10) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Bracamante | Velocidad (+4) Daño crítico (+20) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Katana de lava | Defensa (+3) Daño crítico (+25) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Aguja del viento | Daño crítico (+10) Peso (+5) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Daga de cristal | Daño crítico (+50) Peso (+5) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Pata de ladrón | Daño crítico (+25) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Garrote | Velocidad (−1) Daño crítico (+4) Peso (+2) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Anillo de jade | Daño crítico (+10%) | Efecto permanente cuando está equipado. | |
Profesión Berserker | Daño crítico (+900) | Efecto permanente cuando lo elijas como profesión. |
Habilidades y Estadísticas | |
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Habilidades | Agricultura • Combate • Minería • Pesca • Recolección |
Estadísticas | Ataque • Daño crítico • Defensa • Inmunidad • Magnetismo • Peso • Suerte • Velocidad |